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    想在我的项目中使用Lua脚本语言。最初知道Lua是通过CEGUI,后来因为一些原因不打算使用CEGUI了,只好单独使用Lua。在网上看到LuaPlus,貌似比较简单。在此记录学习过程。
    可以到这里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下载LuaPlus的win32二进制文件和源码包。从源码包提取头文件,从二进制包提取DLL文件。
    LuaPlus对Lua做了修改和封装,使得Lua和C++的交互更为简单。可以从上面的链接找到它的介绍。

    先简单的做两个测试:(1)从C++中调用Lua脚本中的函数;(2)从Lua脚本中调用C++里的函数。

    一、工程配置

    VC7.1中新建win32控制台工程TestLuaPlusLib。

    解决方案视图中右键点击TestLuaPlusLib,选属性;配置组合框选“所有配置”;依次点击“配置属性”、“C/C++”、“常规”,在附加包含目录里添加源码解压后所在的路径(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次点击“连接器”、“常规”,在附加库目录中添加二进制包解压后所在的路径(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。

    在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下几行代码,将头文件和库文件加入进来。

    #include "luaplus.h"
    
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
    
#pragma comment(lib, "LuaPlusD_1100.lib")
    
#else
    
#pragma comment(lib, "LuaPlus_1100.lib")
    
#endif
    
using namespace LuaPlus;

    工程配置基本上完成了。
    

   二、测试用Lua脚本

    如下建立测试用的Lua脚本并保存在你即将生成的可执行文件所在的目录下。同时需要把二进制包中的LuaPlusD_1100.dll和LuaPlus_1100.dll拷贝到该目录下。
    health = 100;

    PrintNumber(
30);
 
    function Add(x, y)
        
return x + y;
    end

    health = 100;Lua脚本中的全局变量,可以被C++文件访问。
    PrintNumber(30);该语句调用C++文件中的函数,打印数字到控制台窗口。
    function Add(x,y)声明一个函数,C++文件会找到并调用此函数。

    三、C++实现

    在TestLuaPlusLib.cpp中加入下面两个函数。
static int PrintLSNumber(LuaState* state)
{
    LuaStack args(state);

    
// Verify it is a number and print it.
    if (args[1].IsNumber()) {
        printf(
"%f ", args[1].GetNumber());
    }

    
// No return values.
    return 0;
}



void test() 
{
    
//Create state
    LuaStateOwner state;

    
//With this the script can access our own C++ functions:
    state->GetGlobals().Register("PrintNumber", PrintLSNumber);

    
//Open test file:
    int iret = state->DoFile("test.lua");

     
//Get a global variable:
    LuaObject sObj = state->GetGlobal("health");
    
int mytest = sObj.GetInteger();
    printf(
"init value in luascript:%d ", mytest);

    
//Update the value:
    sObj.AssignInteger(state, 50);
    
//Get value again:
    mytest = sObj.GetInteger();
    printf(
"after changed by c++:%d ", mytest);

    
//Call a function in lua:
    LuaFunction<int> Add =  state->GetGlobal("Add");
    
int myret = Add(34);
    printf(
"Call add() in luascript,ret=%d ", myret);

}


    main函数:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    test();
    
return 0;
}
 
    现在可以编译了,编译完成之后运行,可以在控制台窗口中看到结果。
    需要注意的是执行脚本要在注册C++函数到Lua模块之后进行。
    基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp来做的,加入了工程设置部分。该链接的代码(test函数)会报错(调用了math库中的cos函数,但是没有调用OpenLibs()函数),我修改了一下,去掉了对math库的引用。

   相关资源链接:

    1>LuaPlus的文档:http://www.gamedev.net/reference/programming/features/lua/
    2>LuaPlus初级教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html
posted on 2011-07-18 10:07 风轻云淡 阅读(792) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: LuaPlus

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