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用lua做配置文件

    可以用lua做程序的配置文件。
    LuaPlus提供了读写lua脚本文件的功能,我们可以将配置信息以Table的形式存储在lua脚本中,然后利用LuaPlus进行读取和更改。

    一、创建配置文件

    配置文件可以用文字编辑器创建,也可以在C++代码中创建。我们先在C++中创建。利用CreateTable创建一个名为"Window"的表格,利用LuaObject的Set*函数设置表格内容,最后用DumpObject函数保存到文件。代码如下:
void SaveTable()
{
    LuaStateOwner state;
    LuaObject myTable 
=  state->GetGlobals().CreateTable("Window");
    myTable.SetInteger(
"width"640);
    myTable.SetInteger(
"height"480);
    myTable.SetString(
"title""My First Window");
    myTable.SetBoolean(
"enabled"true);
    myTable.SetInteger(
"alpha"128);
    myTable.SetString(
"backgroundimage""bg.jpg");

    state
->DumpObject("FirstWindow.lua""Window", state->GetGlobals()["Window"], 0);
}
    相关函数的说明参见文档。

    二、读取配置文件

    Lua配置文件的加载和其它脚本文件一样,可以用DoFile函数,然后可以用GetGlobals加索引的形式获取表格LuaObject对象,最后用[ ]访问表格的元素。代码如下:
void ReadShowTable()
{
    LuaStateOwner state;
    state
->DoFile("FirstWindow.lua");
    LuaObject myTable 
= state->GetGlobals()["Window"];

    
//get Window Table's item
    printf("Window Table in FirstWindow.lua: ");
    printf(
" width = %d ", myTable["width"].GetInteger() );
    printf(
" height = %d ", myTable["height"].GetInteger() );
    printf(
" title = %s ", myTable["title"].GetString() );
    printf(
" enabled = %s ", myTable["enabled"].GetBoolean() ? "true" : "false" );
    printf(
" alpha = %d ", myTable["alpha"].GetInteger());
    printf(
" backgroundimage = %s ", myTable["backgroundimage"].GetString() );
}

    三、更改配置文件

    读取配置文件的过程和上一节类似,更改与保存和第一节类似。代码如下:
void RewriteTableContents()
{

    LuaStateOwner state;
    state
->DoFile("FirstWindow.lua");
    LuaObject myTable 
= state->GetGlobals()["Window"];
    myTable.SetInteger(
"width"800);
    myTable.SetInteger(
"height"600);
    printf(
"new width=%d, height=%d ",myTable["width"].GetInteger(), myTable["height"].GetInteger());
    state
->DumpObject("FirstWindow.lua""Window", state->GetGlobals()["Window"]);

}
    值得注意的是,更新配置文件时,不能单独更新表格的某一个元素。我试验了下,出错。也许是我的方法不对。所以我现在一次更新整个表格。

    下面是main函数:
   
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    printf(
"now create table and save in FirstWindow.lua: ");
    SaveTable();

    printf(
"now read table from FirstWindow.lua: ");
    ReadShowTable();

    printf(
"now retrieve the table, change the "width" and "height" value, then save: ");
    RewriteTableContents();

    printf(
"now, re-read from FirstWindow.lua: ");
    ReadShowTable();

    
return 0;
}

    工程的设置和上一篇文章一样。
    F7编译后CTRL+F5即可看到运行结果。

    值得注意的是,table可以嵌套table。这样我们便可以实现复杂的配置文件。
posted on 2011-07-18 10:08 风轻云淡 阅读(367) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: LuaPlus

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