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在脚本中使用类的成员函数
#include "luaplus.h"
using namespace LuaPlus;

template
< class T >
class LuaExport
{
public:
    LuaExport(
const char* pszName, LuaPlus::LuaState* pState = 0)
    

        
//TDAssert(s_pMe == 0);
        s_pMe = static_cast< T* >(this);

        LuaPlus::LuaState
* theState = pState; //? pState : CScriptSystem::_GetLuaState();

        s_pMetaTable 
= new LuaPlus::LuaObject;
        
*s_pMetaTable = theState->GetGlobals().CreateTable(pszName);
        s_pMetaTable
->SetObject("__index"*s_pMetaTable);

        LuaObject obj 
= theState->BoxPointer(s_pMe);
        obj.SetMetaTable(
*s_pMetaTable);
        theState
->GetGlobals().SetObject(pszName, obj);
    }


    
virtual ~LuaExport()
    
{
        delete s_pMetaTable; s_pMetaTable 
= 0;
        s_pMe 
= 0;
    }


    template 
<class Callee>
    
void RegisterFunction(const char* pszFuncName, int (Callee::*func)(LuaPlus::LuaState*))
    
{
        s_pMetaTable
->RegisterObjectFunctor(pszFuncName, func);
    }


    
//取得自己
    static T* GetMe(void)  return s_pMe; }

protected:
    
static T*                    s_pMe;            //自身实例,全局变量
    static LuaPlus::LuaObject*    s_pMetaTable;    //MetaTable

private:
    
// unimplemented constructors / assignment
    LuaExport(const LuaExport& obj);
    LuaExport
& operator=(const LuaExport& obj);
}
;

extern LuaPlus::LuaState* GetLuaState();

// 测试main.cpp

class player : public LuaExport< player >
{
public:
    player():
      LuaExport
< player >"pp", GetLuaState() )
      
{

      }


      
int LS_PrintNumber(LuaState* state)
      
{
          LuaStack args(state);

          
if (args[2].IsNumber()) {
              printf(
"%f\n", args[2].GetNumber());
          }

          
else if ( args[2].IsString() )
          
{
              printf(
"%s\n", args[2].GetString() );
          }

          
return 0;
      }

      
int UI_SetTipText( lua_State *state )
      
{
          LuaStack args(state);
          
if ( args[2].IsString() )
          
{
              
const char *szData = args[2].GetString();//lua_tostring(state, 1);
              if( szData )
              
{
                  printf(
"%s\n", szData );
              }

          }


          
return 0;
      }


}
;


player
*    LuaExport< player >::s_pMe = 0;
LuaPlus::LuaObject
* LuaExport< player >::s_pMetaTable = 0;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    player
* pPlayer = new player();
    pPlayer
->RegisterFunction( "PrintNumber"&player::LS_PrintNumber );
    pPlayer
->RegisterFunction( "SetTips"&player::LS_PrintNumber );
    
// Register your functions.

    
int nRet = GetLuaState()->DoFile( "main.lua" );
    
if (  nRet )
    
{
        printf(
"错误信息: %s", GetLuaState()->StackTop().GetString());
    }

    getchar();
    
return 0;
}

// main.lua
   
pp.PrintNumber(1000)


1.需要注意的是,类的成员函数中的参数  默认第一个为this
所以 要活得参数的时候 下标默认加1
 if (args[2].IsNumber())
{
     printf("%f\n", args[2].GetNumber());
 }



posted on 2011-07-18 13:27 风轻云淡 阅读(1247) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: LuaPlus

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