万水千山只等闲

常用链接

统计

最新评论

#

操作技巧

ALT+F8:调整代码格式

 

1.在Project|Setting中的Link标签页的Object/library   Modules   中加入*.lib(用空格隔开多个*.lib)

2.在Tools|Options中的Directories   标签页中的   Show   directories   for:下面的 Include   files   中增加Myclass.h的路径;Lib   files中增加*.lib   和*.dll路径。

posted @ 2012-06-05 09:30 Winnie 阅读(213) | 评论 (0)编辑 收藏

网络函数

WnetAddConnection2是Windows网络函数,可实现网络驱动器的映射和断开。

在Microsoft Windows环境下,应用程序使用Windows网络函数(WNet)来实现网络功能而不用关心网络的供应商及具体实现,因为WNet函数是独立于网络的。

Wnet函数主要有:WnetAddConnection , WnetAddConnection2 , WnetAddConnection3 , WnetCancelConnection2等。

 

参数表 

lpNetResource   NETRESOURCE,在这个结构中设置了下述字段,对要连接的网络资源进行了定义:dwType,lpLocalName(可为vbNullString),lpRemoteName,lpProvider(设为vbNullString,表示用默认提供者)。该结构的其他所有变量都会被忽略 

lpPassword   String,可选的一个密码。如为vbNullString,表示采用当前用户的默认密码。如为一个空字串,则不用任何密码 

lpUserName   String,用于连接的用户名。如为vbNullString,表示使用当前用户 

dwFlags   Long,设为零;或指定常数CONNECT_UPDATE_PROFILE,表示创建永久性连接

 

Service:设定以后,Service程序中直接使用网络路径就可以了,比如:\\ServerName\H\Folder\Filename   这样就可以了。至于界面程序设定时选择的网络映射的磁盘,以使用WNetGetConnection得到对应的网络名,将网络名保存下来,Service程序中直接使用网络名就可以了问题是我现在要的结果就是在系统还未登录时,即在服务程序启动的时候映射一个网络盘符。

我曾试过在Userinit中加入自己的桌面应用程序,但这里,系统只有在输入用户名,密码之后才会调用。 我要得到就是在系统还未出现登录框里就映射出一个盘符。请教怎么做?

在系统没有登录时,此时没有用户会去访问这个映射的盘符,只有你自己的程序需要。你自己的程序,改为网络路径就可以了。我当初的Service程序,本来也是想要你那样做,但是后来发现不行,就改成使用网络路径了。我在程序的设定中,保存下映射的网络盘符和对应的网络名称,在数据库中存放的文件名使用的是映射的盘符,在Service程序中,会自动将映射的盘符和网录路径名之间做转换。

Service   属性的登录一栏中,登录身份不要使用“本地系统账户”,自己指定一个正常的账户就可以了

如果对方是xp系统,需要先改下组策略

WnetAddConnection2返回1219错误分析:

断开连接并不是立刻生效?

在断开连接的函数中使用CONNECT_UPDATE_PROFILE参数

更新profile

posted @ 2012-06-05 09:29 Winnie 阅读(770) | 评论 (0)编辑 收藏

新建对象

C++中只有使用new创建的新对象才是在堆中分配内存

如果有类ClassA,则ClassA a创建一个对象a,如果不想创建对象,而只是声明一个句柄,则需要使用指针。

posted @ 2012-06-05 09:28 Winnie 阅读(204) | 评论 (0)编辑 收藏

net use

获取当前的共享文件夹的连接情况

posted @ 2012-06-05 09:28 Winnie 阅读(229) | 评论 (0)编辑 收藏

using namespace std

如果要使用别的工程的文件,比如A工程的a.cpp要包括B工程的b.h,那么a.cpp里面要使用相对路径来指定这个b.h 的路径,而不能直接写成#include "b.h"这样的。另一种更好的跟能移植的解决方案就是:设置A工程的属性:project->project settings,选中A工程,然后到c++标签,拉到preprocesser,在additonal include directories中加入B工程的路径,这样就可以直接使用#include "b.h"在A工程使用了。

posted @ 2012-06-05 09:26 Winnie 阅读(169) | 评论 (0)编辑 收藏

虚析构函数

源于C++的继承机制,在设计作为父类的类时,需要将其析构函数设计为虚函数,以便于将来使用父类指针删除子类对象时,确保子类的析构函数会被调用。

posted @ 2012-06-05 09:26 Winnie 阅读(145) | 评论 (0)编辑 收藏

vsprintf

 int vsprintf(char *string, char *format, va_list param)

功能:送格式化输出到串中(将param 按格式format写入字符串string中)

返回:正常情况下返回生成字串的长度(除去\0),错误情况返回负值

posted @ 2012-06-05 09:25 Winnie 阅读(388) | 评论 (0)编辑 收藏

LNK2001

学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非常困难。

初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:

  unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部符号

如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。一般来说,发生错误的原因有两个:

一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;
二是可能使用了不同版本的连接库;

  以下是可能产生LNK2001错误的原因:

  一.由于编码错误导致的LNK2001

  1.不相匹配的程序代码或模块定义(.DEF)文件能导致LNK2001。例如,如果在C++ 源文件内声明了一变量“var1”,却试图在另一文件内以变量“VAR1”访问该变量,将发生该错误。

  2.如果使用的内联函数是在.CPP文件内定义的,而不是在头文件内定义将导致LNK2001错误。

  3.调用函数时如果所用的参数类型同函数声明时的类型不符将会产生LNK2001

  4.试图从基类的构造函数或析构函数中调用虚拟函数时将会导致LNK2001

  5.要注意函数和变量的可公用性,只有全局变量、函数是可公用的。静态函数和静态变量具有相同的使用范围限制。当试图从文件外部访问任何没有在该文件内声明的静态变量时将导致编译错误或LNK2001

  函数内声明的变量(局部变量) 只能在该函数的范围内使用。

  C++ 的全局常量只有静态连接性能。这不同于C,如果试图在C++的多个文件内使用全局变量也会产生LNK2001错误。一种解决的方法是需要时在头文件中加入该常量的初始化代码,并在.CPP文件中包含该头文件;另一种方法是使用时给该变量赋以常数。

  二.由于编译和链接的设置而造成的LNK2001

  1.如果编译时使用的是/NOD/NODEFAULTLIB)选项,程序所需要的运行库和MFC库在连接时由编译器写入目标文件模块, 但除非在文件中明确包含这些库名,否则这些库不会被链接进工程文件。在这种情况下使用/NOD将导致错误LNK2001

  2.如果没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口,在使用UnicodeMFC时将得到“unresolved external on _WinMain@16”LNK2001错误信息。

  3.使用/MD选项编译时,既然所有的运行库都被保留在动态链接库之内,源文件中对“func”的引用,在目标文件里即对“__imp__func” 的引用。如果试图使用静态库LIBC.LIBLIBCMT.LIB进行连接,将在__imp__func上发
LNK2001;如果不使用/MD选项编译,在使用MSVCxx.LIB连接时也会发生LNK2001

  4.使用/ML选项编译时,如用LIBCMT.LIB链接会在_errno上发生LNK2001

  5.当编译调试版的应用程序时,如果采用发行版模态库进行连接也会产生LNK2001;同样,使用调试版模态库连接发行版应用程序时也会产生相同的问题。

  6.不同版本的库和编译器的混合使用也能产生问题,因为新版的库里可能包含早先的版本没有的符号和说明。

  7.在不同的模块使用内联和非内联的编译选项能够导致LNK2001。如果创建C++库时打开了函数内联(/Ob1/Ob2),但是在描述该函数的相应头文件里却关闭了函数内联(没有inline关键字),这时将得到该错误信息。为避免该问题的发生,应该在相应的头文件中用inline关键字标志内联函数。

  8.不正确的/SUBSYSTEM/ENTRY设置也能导致LNK2001

  其实,产生LNK2001的原因还有很多,以上的原因只是一部分而已,对初学者来说这些就够理解一阵子了。但是,分析错误原因的目的是为了避免错误的发生。LNK2001错误虽然比较困难,但是只要注意到了上述问题,还是能够避免和予以解决的。

posted @ 2012-06-05 09:21 Winnie 阅读(157) | 评论 (0)编辑 收藏

__declspec(dllimport)

声明一个导入函数,是说这个函数是从别的DLL导入。我要用。一般用于使用某个dllexe中不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器可以生成更好的代码。编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。但是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。

dllimport是为了更好的处理类中的静态成员变量(或者其他...)的,如果没有静态成员变量(或者其他...),那么这个__declspec(dllimport)无所谓.

函数的导入

    当你需要使用DLL中的函数时,往往不需要显示地导入函数,编译器可自动完成。但如果你显示地导入函数,编译器会产生质量更好的代码。由于编译器确切地知道了一个函数是否在一个DLL中,它就可以产生更好的代码,不再需要间接的调用转接。

    Win32PE格式(Portable Executable Format)把所有导入地址放在一个导入地址表中。下面用一个具体实例说明使用__declspec(dllimport)导入函数和不使用的区别:

    假设func是一个DLL中的函数,现在在要生成的.exemain函数中调用func函数,并且不显示地导入func函数(即没有:__declspec(dllimport)),代码示例如下:

    int main()

    {

        func();

    }

编译器将产生类似这样的调用代码:

    call func

然后,链接器把该调用翻译为类似这样的代码:

    call 0x40000001       ; ox40000001"func"的地址

并且,链接器将产生一个Thunk,形如:

    0x40000001: jmp DWORD PTR __imp_func

这里的imp_funcfunc函数在.exe的导入地址表中的函数槽的地址。然后,加载器只需要在加载时更新.exe的导入地址表即可。

    而如果使用了__declspec(dllimport)显示地导入函数,那么链接器就不会产生Thunk(如果不被要求的话),而直接产生一个间接调用。因此,下面的代码:

    __declspec(dllimport) void func1(void);
   void main(void)
    {
        func1();
    }

将调用如下调用指令:

    call DWORD PTR __imp_func1

    因此,显示地导入函数能有效减少目标代码(因为不产生Thunk)。另外,在DLL中使用DLL外的函数也可以这样做,从而提高空间和时间效率。

变量的导入

    与函数不同的是,在使用DLL中的变量时,需要显示地导入变量。使用__declspec(dllimport)关键字导入变量。若在DLL中使用.def导出变量,则应使用DATA修饰变量,而不是使用已经被遗弃的CONSTANT。因为CONSTANT可能需要使用指针间接访问变量,不确定什么时候会出问题。

我相信写WIN32程序的人,做过DLL,都会很清楚__declspec(dllexport)的作用,它就是为了省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。当然,如果你的DLL里全是C++的类的话,你无法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出类。但是,MSDN文档里面,对于__declspec(dllimport)的说明让人感觉有点奇怪,先来看看MSDN里面是怎么说的:

不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器可以生成更好的代码。编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。但是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。

初看起来,这段话前面的意思是,不用它也可以正常使用DLL的导出库,但最后一句话又说,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量这个是什么意思??

那我就来试验一下,假定,你在DLL里只导出一个简单的类,注意,我假定你已经在项目属性中定义了 SIMPLEDLL_EXPORT
SimpleDLLClass.h

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)#else#define DLL_EXPORT#endifclass DLL_EXPORT SimpleDLLClass{public: SimpleDLLClass(); virtual ~SimpleDLLClass(); virtual getValue() { return m_nValue;};private: int m_nValue;};SimpleDLLClass.cpp

#include "SimpleDLLClass.h"SimpleDLLClass::SimpleDLLClass(){ m_nValue=0;}SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass(){}然后你再使用这个DLL类,在你的APPinclude SimpleDLLClass.h时,你的APP的项目不用定义 SIMPLEDLL_EXPORT 所以,DLL_EXPORT 就不会存在了,这个时候,你在APP中,不会遇到问题。这正好对应MSDN上说的__declspec(dllimport)定义与否都可以正常使用。但我们也没有遇到变量不能正常使用呀。 那好,我们改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改成static,然后在cpp文件中加一行

int SimpleDLLClass::m_nValue=0;如果你不知道为什么要加这一行,那就回去看看C++的基础。 改完之后,再去LINK一下,你的APP,看结果如何, 结果是LINK告诉你找不到这个m_nValue。明明已经定义了,为什么又没有了?? 肯定是因为我把m_nValue定义为static的原因。但如果我一定要使用SingletonDesign Pattern的话,那这个类肯定是要有一个静态成员,每次LINK都没有,那不是完了?如果你有Platform SDK,用里面的Depend程序看一下,DLL中又的确是有这个m_nValue导出的呀。
再回去看看我引用MSDN的那段话的最后一句。 那我们再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改成下面的样子:

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)#else#define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)#endifLINK,一切正常。原来dllimport是为了更好的处理类中的静态成员变量的,如果没有静态成员变量,那么这个__declspec(dllimport)无所谓。

posted @ 2012-06-05 09:20 Winnie 阅读(285) | 评论 (0)编辑 收藏

__declspec(dllexport)

1.      __declspec(dllexport)

将一个函数声明为导出函数,就是说这个函数要被其他程序调用,作为DLL的一个对外函数接口。

通常它和extern “C”合用,形式如下

Extern “C”

{

_declspec(dllexport) RETURN_TYPE FUNCTION()

{

}

}

这是由于在制作DLL导出函数时,由于C++存在函数重载,因此_declspec(dllexport) FUNCTION(int,int)在DLL会被decorate,例如被decorate成为function_int_int,而且不同的编译器decorate的方法不同,造成了在用GetProcaddress取得FUNCTION地址时的不便,使用extern “C”时,上述的decorate不会发生,因为C没有函数重载,如此一来被extern “C”修饰的函数就不具备重载能力。

2. MSDN

在 32 位编译器版本中,可以使用__declspec(dllexport) 关键字从 DLL 导出数据、函数、类或类成员函数。

__declspec(dllexport)将导出指令添加到对象文件(即obj文件),若要导出函数,__declspec(dllexport)关键字必须出现在调用约定关键字的左边(如果指定了关键字)。例如:

__declspec(dllexport) void __cdecl Function1(void);

若要导出类中的所有公共数据成员和成员函数,关键字必须出现在类名的左边,如下所示:

class __declspec(dllexport) CExampleExport : public CObject { ... class definition ... };

生成 DLL 时,通常创建一个包含正在导出的函数原型和/或类的头文件,并将__declspec(dllexport)添加到头文件中的声明。若要提高代码的可读性,请为__declspec(dllexport)定义一个宏,并对正在导出的每个符号使用该宏:#define DllExport   __declspec( dllexport )

3. __declspec(dllexport)与.def

模块定义(.def)文件是包含一个或多个描述各种 DLL 属性的 Module 语句的文本文件。

1、二者的目的都是将公共符号导入到应用程序中或从 DLL 导出函数。

2、添加 __declspec(dllexport)是为了提供不使用.def文件从 .EXE 或 .DLL 导出函数的简单方法。

3、如果不使用 __declspec (dllimport) 或 __declspec(dllexport) 导出 DLL 函数,则 DLL 需要.def文件。

4、并不是任何时候选择添加 __declspec(dllexport)而放弃.def的方式都是好的。如果DLL是提供给VC++用户使用的,只需要把编译DLL时产生的.lib提供给用户,它可以很轻松地调用你的DLL。但是如果DLL是供VB、PB、Delphi用户使用的,那么会产生一个小麻烦。因为VC++对于__declspec(dllexport) 声明的函数会进行名称转换,如下面的函数:

__declspec(dllexport) int __stdcall IsWinNT()

会转换为IsWinNT@0,这样你在VB中必须这样声明:

Declare Function IsWinNT Lib "my.dll" Alias "IsWinNT@0" () As Long

@的后面的数由于参数类型不同而可能不同。这显然不太方便。所以如果要想避免这种转换,就要使用.def文件方式。

posted @ 2012-06-05 09:19 Winnie 阅读(1336) | 评论 (0)编辑 收藏

仅列出标题
共4页: 1 2 3 4