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03 2010 档案
D3D纹理混合方式
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2010-03-26 12:06
alpha 阅读(1113) |
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最新评论
1. re: C++中更好地使用Singleton(单件)模式
这个比较高~~呵呵……想法不错
--Uniker
2. re: D3D纹理混合方式
使用shader或者直接进入DX10后,你会发现这个API的参数基本就费了
--Davy.xu
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