引擎作为一个游戏的核心,影响游戏的架构设计。
一个好的游戏架构易于修改,坏的架构让游戏一点
小的改动都得影响不少代码的改动——比如我的。
http://blog.csdn.net/kenshin1987/archive/2008/10/04/3016237.aspx
q3的引擎及其它所有的代码都值得一读。虽然现在的游戏都
用面向对象的方法来做,但是结构化的程序设计也要会,不
谈算法,就光代码实际的运行就是结构化的这一点。

下面附上一些游戏引擎的地址:
1、游戏引擎
Ogre3D游戏引擎
http://www.ogre3d.org/
Irrlicht游戏引擎
http://irrlicht.sourceforge.net/
Quake3游戏引擎
http://www.ioquake3.org/
http://www.vorbis.com/
http://www.libsdl.org/

游戏场景管理:
http://www.dmedia.zju.edu.cn/jpkc/wljx/Course9/scenemanagement.ppt
百度关键字:场景管理技术
http://www.baidu.com/s?wd=%B3%A1%BE%B0%B9%DC%C0%ED%BC%BC%CA%F5

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