m_quickStartelper.OnReady(m_pMyself->get_ID()); //玩家在大厅举手
出自GameView.h
一些关键的常量的定义在vss压缩包的CmdID.h中有比较详细的解释
还有就是当它定义为54的时候不能假定它为十六进制,照原来的抄
下去就可以了,这些常量定义需要再检查一遍。

vss压缩包中有个文件是关于如何使用游戏框架的,去看看吧。
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ServerSite.cpp
ServerManage.cpp
这2个文件着手了解游戏的大概框架
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我靠,这代码好龊
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终于解析玩客户端发送到服务端的了
关于服务端发送到客户的信息的线索:在GameRoom.cpp中类似于OnRecvCmd这种方法
其他的信息比如大厅的可能在其他文件里

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