转载请注明出处http://www.cppblog.com/greatws/archive/2008/08/31/60546.html最近有人问我关于这个的问题,就此写一篇blogAnsi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个\0结尾,常用于txt文本文件Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的\0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicodeUTF8是Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8的原因。UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua脚本等下面来说一下转换,主要用代码来说明吧写文件我用了CFile类,其实用FILE*之类的也是一样,写文件和字符串什么类别没有关系,硬件只关心数据和长度Ansi转Unicode介绍2种方法
posted on 2008-09-01 11:38 肥仔 阅读(776) 评论(0) 编辑 收藏 引用 所属分类: C++ 基础
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