在类内部其实是可以定义一些类型的,比如struct、union、class,其实也就只有这三类可以被定义,
也只有这三类可以定义它们各自的对象,然后“.”出来或者“->”出来,C++中只有这三类了。
对于它们各自来说,在一个类的内部都可以有三种方式来定义它们,比如对于union,
第一种方式://定义了一个union类型,并且定义了一个属于该类型的对象un,因此sizeof(X)==4
class X{
public:
union UN{
int m_nX;
char* pchar;
}un;
};
第二种方式://定义了一个union类型,但并没有定义属于该类型的任何对象,因此sizeof(X)==0
class X{
public:
union UN{
int m_nX;
char* pchar;
};
};
第三种方式://定义了一个匿名的union类型,因此也就只能在X内部使用了,并且此种情况隐含着已经
在X中定义了一个属于该匿名union类型的对象,因此sizeof(X)==4,并且此种情况最为特殊,可以直接
通过类X的对象来使用m_nX和pchar,例如
class X{
public:
union {
int m_nX;
char* pchar;
};
};
X x;
x.m_nX=10;
x.pchar="Hello World!";
对于前两种方式,都在类的内部定义了一个新的具有名字的型别,因此可以用这种新的类型来定义对应
于该类型的对象,例如:X::UN myun;但是这种定义是要求类内部的union在定义时的修饰符为public,
否则就不能在类外部定义属于他们的对象,而只能在给类X内部使用了。
同理也可以知道在类内部通过typedef定义出来的新型别也是如此。
需要说明的是,union用类里以第三种定义的方式出现的话,会有很奇妙的效果,非常奇妙,或许在今
后的编程过程中可以加以利用。m_nX和pchar共享一块4个字节的内存,只要不是同时需要m_nX和pchar
出现的情况都可以只利用它们其中的一个,从而节省了内存开销。