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模版函数指针,C++委托的实现

今天写引擎的时候,很想加入一些回调函数,以前一直没时间整理这块,这次一定要下决心好好整整代码,纯粹用多态,很多类非要加个帽子,类之间的关系也显的很单一,有的情况需要用到委托的回调机制,这是个很好的东西,在C#里面是原生支持的,C++里面本来函数指针是个不错的选择,可到了对象里面,成员函数指针还有那么好用吗?这原本是另C++程序员非常失望和无赖的,难道一说到成员函数指针就真的那么不好用,甚至要沦为被唾弃的命运?并非入此,别忘了,C++里面还有很强的利器,C#Java后天才具备的特性可是C++先天就具备的哦,那就是范型,C++里面的用的是模版,而且如果把 模版和成员函数指针结合在一起,那就威力无比了,那应该叫做就是成员模版函数指针C++的教科书上有这个名词吗?我查了查,好像是没有,而且网上很多资料竟然说这个不能实现之类的话,我都怀疑那些如此断言的人是否太不负责仁了,误导人啊。

当然指想成员函数的指针,这里面的确有段C++设计的问题,C++的成员函数地址通过对象外去引用不能直接通过“&对象.方法的方式来引用,这个在C++标准里面是没有的,很多人到这里就绝望了,可间接引用呢?而且用很优雅的方式来引用呢?

好了,我也不绕圈子了,给出我的代码,一个简单的成员模版函数指针的实现,看看C++是如何优雅的实现委托的,真的非常非常的优雅,由于完全自己摸索出来的,真是感慨万千啊。

#include "stdafx.h"

#include <iostream>

using namespace std;

template<typename T>
class A
{
private:
   typedef int (T::*delegateFun)(int);
   T * _This;
   delegateFun _deleGate;

public:   

//This被代理的对象, delegateFun被代理的方法
 
A(T * This, int (T::*delegateFun)(int))
{
       _This = This;
       _deleGate = delegateFun;
}

    //c被代理的参数
int execue(int c)
{
      return (_This->*_deleGate)(c);
}

};


class B
{
public:
int FunA(int a) {return a + 10;}
int FunB(int a) {return a - 10;}
B()
{

}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{


B *objB = new B();

A<B>  delegateObj1(objB, (&B::FunA));
A<B>  delegateObj2(objB, (&B::FunB));


cout << delegateObj1.execue(10) <<endl;
cout << delegateObj2.execue(20) <<endl;

return 0;

}

 

 

 

看完了感觉如何?以后想要设计一个callback回调函数是否明朗了许多?
再也不需要强行搞个static约束方法,那么恶心的东西了吧

 

 

 

posted on 2008-09-29 13:23 李侃 阅读(1284) 评论(11)  编辑 收藏 引用 所属分类: 杂谈

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评论

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sigslot

2008-09-29 14:05 | 万连文

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template<typename T>
int funA(T * This, int (T::*delegateFun)(int), int c)
{
return (This->*delegateFun)(c);
}
可以算做委托调用的基本原理,还需要保存ThisdelegateFun的值才能称之为委托。

2008-09-29 14:15 | noname

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做了一点点调整,这个应该就是了

2008-09-29 16:06 | 李侃

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A<B> delegateObj1(objB, (&B::FunA));
在这里类A必须了解B的类型,而委托存在的意义在于委托类与被委托的对象之间的无关性,可以参照网上一篇关于fastdelegate的文章。

2008-09-29 22:24 | noname

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哈哈~楼主创造力不错!
我也干个类似的事,不过,比楼主还是再"过分"一些~:-P
楼上说得有道理,模板类的解耦是不完全的(虽然一般已经够用),使得A<B>类只能存放B的成员函数指针,A<C>类只能存放C的成员函数指针。
换一下思路,能否在一个对象里边托管多个属于不同的类的成员函数指针?

2008-09-29 23:03 | 踏雪赤兔

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fastdelegate 还可以,去研究一把

2008-09-30 11:45 | 李侃

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非常不错!
强大的消息映射、状态机事件映射都要靠这个才能完美的解决成员函数的问题。

2008-09-30 12:46 | cppexplore

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A<B> delegateObj1(objB, (&B::FunA));
在这里类A必须了解B的类型,而委托存在的意义在于委托类与被委托的对象之间的无关性
-----------------------
这才是关键

2008-10-06 11:33 | adie

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boostbind这样来做:
class button
{
public:

boost::function<void> onClick;
};

class player
{
public:

void play();
void stop();
};

button playButton, stopButton;
player thePlayer;

void connect()
{
playButton.onClick = boost::bind(&player::play, &thePlayer);
stopButton.onClick = boost::bind(&player::stop, &thePlayer);
}

2008-10-06 16:20 | Wang Feng

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boost是很好,可有些庞大,目前并不打算使用
我已经加入了fastdelegate,这个短小精悍,足以解决我的问题了。

2008-10-06 22:14 | 李侃

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听说BOOST明年加入C++标准了!要慢慢去了解下!

 

posted on 2008-11-09 18:39 肥仔 阅读(942) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++ 基础C++ 模板


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