String对象建立之后不能再改变,如果经常对字符串进行各种各样的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。
StringBuffer允许修改,不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象,两种类的对象转换十分容易。
在我以前的了解中,String是一个final Class, StringBuffer不是。所以对于 String a = "yacht" ,String b = "yacht1" String c = a + b ; 存在一个对象拷贝构造和解析的消耗问题;对于一个StringBuffer来说,StringBuffer sb = new StringBuffer();sb.append("yacht") ; sb.append("yacht1"); 因为StringBuffer是一个可以实例化的类,而且它的内建机制是维护了一个capacity大小的字符数组,所以它的append操作不存在对象的消耗问题,所以我觉得如果存在String连接这种事情,StringBuffer来做会好很多。
但事情并不是这么简单,看下面代码
String a = "yacht1" + "yacht2" + "yacht3" + "yacht4";
StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append("yacht1") ; sb.append("yacht2"); sb.append("yacht3") ; sb.append("yacht4"); String a = sb.toString();
如果按照我先前说的看法,红色的效率肯定比蓝色的低,但经过测试不是这样,为什么?这里,我们需要理解程序过程的两个时期,一个是编译时,一个是运行时,在编译时,编译器会对你的程序做出优化,所以红色的String a会被优化成yacht1yacht2yacht3yacht4,而蓝色的StringBuffer只会在运行时才处理。所以效率是不一样的。
如果代码是这样的:
String a ; for(int i = 0; i< 100000;i++){ a += String.valueOf(i) ;}
StringBuffer sb = new StringBuffer(); for(int i = 0; i< 100000;i++){ sb.append(i) ;} String a = sb.toString();
如果是这种情况的话,红色的效率就大大不如蓝色,区别在哪里,就在于运行时和编译时的优化问题上!
前面看到有人写String和stringBudffer的区别是前者是不能改写的,后者是可以改写的
我觉得说String的字符串不能改变话是不错,但是例子要举好
看看下面这个简单的例子:
首先,
public class xx {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "You are hired!";
String s2 = "You are hired!";
if (s1==s2) {
System.out.println("一个内存空间");
} else {
System.out.println("不是一个内存空间");
}
}
}
打印的结果是:一个内存空间
这里==的意义是两个操作数是否指向同一个对象
可见s2在不用new创建的情况下会自动检索到具有相同内容的内存空间中共享,那么既然s1和s2共享了同一个对象
再看下面的代码
public class xx {
public static void main(String[] args) { String s1 = "You are hired!";
String s2 = "You are hired!";
s1 = s1.replace('h','f');
System.out.println(s1);
if (s1==s2) {
System.out.println("一个内存空间");
} else {
System.out.println("不是一个内存空间");
}
}
}
代码结果是
You are fired!
不是一个内存空间
可见,String中s1的内容虽然被改写,但是已经不在是原来第一次分配到的那个内存空间,也就是String类的内容能被改变,但一旦改变系统将为其分配新的内存
说到与stringBuffer的区别,从根本上来说应该是
stringBuffer在做字符长度变动的时候将继续使用原来的内存空间,不新分配.
而String的长度一旦变动,就如上面的例子一样,其内部将分配新的内存空间.