动态链接库DLL实现了库的共享,体现了代码重用的思想。我们可以把广泛的、具有共性的、能够多次被利用的函数和类定义在库中。这样,在再次使用这些函数和类的时候,就不再需要重新添加与这些函数和类相关的代码。具有共性的问题大致有哪些呢?笔者归纳如下:
(1)通用的算法
图像处理、视频音频解码、压缩与解压缩、加密与解密通常采用某些特定的算法,这些算法较固定且在这类程序中往往经常被使用。
(2)纯资源DLL
我们可以从DLL中获取资源,对于一个支持多种语言的应用程序而言,我们可以判断操作系统的语言,并自动为应用程序加载与OS对应的语言。这是多语言支持应用程序的一般做法。
(3)通信控制DLL
串口、网口的通信控制函数如果由DLL提供则可以使应用程序轻松不少。在工业控制、modem程序甚至socket通信中,经常使用通信控制DLL。
本节将给出DLL的三个典型应用实例。
7.1 算法DLL 我们直接用读者的一个提问作为例子。
宋宝华先生,您好!
我在dev.yesky.com上看到你连载的《VC++动态链接库编程》,觉得非常好。我以前主要是用Delphi的,C/C++学过,对Win32和VCL比较熟悉,但是没有接触过VC++,对MFC很陌生。这段时间和一个同学合作做光学成像的计算机模拟,用到傅立叶变换,手里面有例程是VC++写的。我们的界面是用Delphi开发,需要将其傅立叶变换功能提出做一个DLL供Delphi调用。苦于不懂MFC,试了很多方法,都不成功,最后只得采用折衷方案,简单修改一下程序,传一个参数进去,当作exe来调用,才没有耽搁后续进程。
……
谢谢!
致
礼!
某某
学习过较高级别数学(概率统计与随机过程)、信号与线性系统及数字信号处理的读者应该知道,傅立叶变换是一种在信号分析中常用的算法,用于时域和频域的相互转换。FFT变换算法通用而有共性,我们适宜把它集成在一个DLL中。
随后,这位读者提供了这样的一个函数:
/* 函数名称:FFT() * 参数: * complex<double> * TD - 指向时域数组的指针 * complex<double> * FD - 指向频域数组的指针 * r -2的幂数,即迭代次数 * 返回值: 无。 * 说明:该函数用来实现快速傅立叶变换 */
void FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r) { LONG count; // 傅立叶变换点数 int i,j,k; // 循环变量 int bfsize,p; // 中间变量 double angle; // 角度 complex<double> *W,*X1,*X2,*X; count = 1 << r; //傅立叶变换点数
// 分配运算所需存储器
W = new complex<double>[count / 2]; X1 = new complex<double>[count]; X2 = new complex<double>[count];
// 计算加权系数
for(i = 0; i < count / 2; i++) { angle = -i * PI * 2 / count; W[i] = complex<double> (cos(angle), sin(angle)); }
// 将时域点写入X1
memcpy(X1, TD, sizeof(complex<double>) * count);
// 采用蝶形算法进行快速傅立叶变换
for(k = 0; k < r; k++) { for(j = 0; j < 1 << k; j++) { bfsize = 1 << (r-k); for(i = 0; i < bfsize / 2; i++) { p = j * bfsize; X2[i + p] = X1[i + p] + X1[i + p + bfsize / 2]; X2[i + p + bfsize / 2] = (X1[i + p] - X1[i + p + bfsize / 2]) * W[i * (1<<k)]; } } X = X1; X1 = X2; X2 = X; }
// 重新排序
for(j = 0; j < count; j++) { p = 0; for(i = 0; i < r; i++) { if (j&(1<<i)) { p+=1<<(r-i-1); } } FD[j]=X1[p]; }
// 释放内存
delete W; delete X1; delete X2; } |
既然有了FFT这个函数,我们要把它做在DLL中,作为DLL的一个接口将是十分简单的,其步骤如下:
(1)利用MFC向导建立一个非MFC DLL;
(2)在工程中添加fft.h和fft.cpp两个文件;
fft.h的源代码为:
#ifndef FFT_H #define FFT_H
#include <complex>
using namespace std; extern "C" void __declspec(dllexport) __stdcall FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r);
#define PI 3.1415926 #endif
fft.cpp的源代码为:
/* 文件名:fft.cpp */
#include "fft.h" void __stdcall FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r) { …//读者提供的函数代码 } |
在任何编程语言中使用Win32 API LoadLibrary都可以加载这个DLL,而使用GetProcAddress(hDll, "FFT")则可以获得函数FFT的地址,读者所提到的Delphi当然也不例外。
这个DLL中有两点需要注意:
(1)使用extern "C"修饰函数声明,否则,生成的DLL只能供C++调用;
(2)使用__stdcall修饰函数声明及定义,__stdcall是Windows API的函数调用方式。
7.2纯资源DLL
我们在应用程序中产生如图18所示的资源(对话框),
单击此处下载本工程。
图18 中文对话框
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在与这个应用程序相同的工作区里利用MFC向导建立两个简单的DLL,把应用工程中的资源全选后分别拷贝到ChineseDll和EngLishDll,在EnglishDll工程的资源文件中搜索下面的语句:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (P.R.C.) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS) #ifdef _WIN32 LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED #pragma code_page(936) #endif //_WIN32 |
将其改为:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // English (U.S.) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU) #ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#pragma code_page(1252) #endif //_WIN32 |
并将其中所有的中文翻译为英文。这个DLL为我们提供了如图19所示的对话框资源。
图19英文对话框
|
修改应用工程的InitInstance()函数,在
CResourceDllCallDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); |
之前(即对话框显示之前)添加如下代码:
//获取操作系统的语言
WORD wLangPID = PRIMARYLANGID( GetSystemDefaultLangID() ); if( LANG_CHINESE == wLangPID ) { hLanguageDll = LoadLibrary( "ChineseDll.dll" ); //加载中文资源 } else { hLanguageDll = LoadLibrary( "EnglishDll.dll" ); //加载英文资源 }
if( NULL == hLanguageDll ) { AfxMessageBox( "Load DLL failure" ); return FALSE; } AfxSetResourceHandle( hLanguageDll ); //设置当前的资源句柄 |
这样的应用程序将具有自适应性质,在中文OS中显示中文资源,在英文OS中则显示英文资源。
7.3通信控制DLL
我们在这里举一个串口通信类的例子。
也许您需要了解一点串口通信的背景知识,其实串口到处都看得到,譬如PC机的COM口即为串行通讯口(简称串口)。如图20,打开Windows的设备管理器,我们看到了COM口。
在Windows系统,需通过DCB(Device Control Block)对串口进行配置。利用Windows API GetCommState函数可以获取串口当前配置;利用SetCommState函数则可以设置串口通讯的参数。
串行通信通常按以下四步进行:
(1)打开串口;
(2)配置串口;
(3)数据传送;
(4)关闭串口。
图20 PC的串口
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由此可见,我们需要给串口控制DLL提供如下四个接口函数:
//打开指定的串口,其参数port为端口号
BOOL ComOpen(int port); //在这个函数里使用默认的参数设置串口
//将打开的串口关闭
void ComClose(int port);
//将串口接收缓冲区中的数据放到buffer中
int GetComData(char *buf, int buf_len);
//将指定长度的数据发送到串口
int SendDataToCom(LPBYTE buf,int buf_Len); |
下面给出了DLL接口的主要源代码框架:
//com.h:com类通信接口
class AFX_EXT_CLASS com { public: ComOpen(int port) { … } int SendDataToCom(LPBYTE buf,int buf_Len) { … } int GetComData(char *buf, int buf_len) { … } void ComClose() { … } } |
我们编写一控制台程序来演示DLL的调用:
#include <iostream> #include <exception>
using namespace std;
#include <windows.h> #include "com.h" //包含DLL中导出类的头文件 int main(int argc, char *argv[]) { try { char str[] = "com_class test"; com com1; com1.ComOpen (1); for(int i=0; i<100; i++) //以同步方式写com的buffer { Sleep(500); com1.SendDataToCom (str,strlen(str)); } com1.ComClose (); } catch(exception &e) { cout << e.what() << endl; } return 0; } |
DLL的编写与调用方法及主要应用皆已讲完,在下一节里,我们将看到比较“高深”的主题――DLL木马。曾几何时,DLL木马成为了病毒的一种十分重要的形式,是DLL的什么特性使得它能够成为一种病毒?下一节我们将揭晓谜底。