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d3d 三角形


#include 
<d3d9.h>


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 全局变量
//-----------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9               g_pD3D         = NULL;      //Direct3D对象
LPDIRECT3DDEVICE9         g_pd3dDevice   = NULL;      //Direct3D设备对象
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9      g_pVB          = NULL;      //顶点缓冲区对象


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 顶点结构
//-----------------------------------------------------------------------------

//在创建顶点缓冲区之前,需要先定义一个表示顶点的结构类型、描述顶点保存格式的FVF和一个保存顶点的结构数组
struct CUSTOMVERTEX
{
      FLOAT x, y, z, rhw;
      DWORD color;
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)    //顶点格式



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 初始化Direct3D
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
//创建Direct3D对象, 该对象用于创建Direct3D设备对象
      if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
          
return E_FAIL;

//设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象
      D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
      ZeroMemory( 
&d3dpp, sizeof(d3dpp) );
      d3dpp.Windowed 
= TRUE;
      d3dpp.SwapEffect 
= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
      d3dpp.BackBufferFormat 
= D3DFMT_UNKNOWN;

//创建Direct3D设备对象
      if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                        
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
      {
          
return E_FAIL;
      }

      
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 创建并填充顶点缓冲区
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitVB()
{
//顶点数据
      CUSTOMVERTEX vertices[] =
      {
          { 
100.0f400.0f0.5f1.0f0xffff0000, },
          { 
300.0f,    50.0f0.5f1.0f0xff00ff00, }, 
          { 
500.0f400.0f0.5f1.0f0xff0000ff, },
      };

//创建顶点缓冲区
      if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 3*sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                                    
0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                                                    D3DPOOL_DEFAULT, 
&g_pVB, NULL ) ) )

//HRESULT IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer{UINT Length, DWORD Usage, DWORD FVF,   

//D3DOL Pool, IDirectVertexBuffer9** ppVertexBuffer, HANDLE pHandle }

//参数Length指定顶点缓冲区的大小,以字节为单位

//参数Usage指定顶点缓冲区属性,它可以设为0,详情请查MSDN

//参数FVF表示顶点的灵活顶点格式

//参数Pool属于枚举类型D3DPOOL,用于指定顶点缓冲区内存类型

//参数ppVertexBuffer是一个指向创建的顶点缓冲区地址的指针,用于返回顶点缓冲区的地址

//参数pHandle是一个保留参数,可设置为NULL
      {
          
return E_FAIL;
      }

//填充顶点缓冲区
      VOID* pVertices;
      
if( FAILED( g_pVB->Lock( 0sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
          
return E_FAIL;
      memcpy( pVertices, vertices, 
sizeof(vertices) );
      g_pVB
->Unlock();

//Lock()和Unlock()是一对加锁、解锁函数,对顶点缓冲区的内存操作必须通过Lock()和Unlock()来实现。

      
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 释放创建的对象
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VOID Cleanup()
{
//释放顶点缓冲区对象
      if( g_pVB != NULL )        
          g_pVB
->Release();

//释放Direct3D设备对象
      if( g_pd3dDevice != NULL ) 
          g_pd3dDevice
->Release();

//释放Direct3D对象
      if( g_pD3D != NULL )       
          g_pD3D
->Release();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染图形 
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Render()
{
//清空后台缓冲区
      g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(4550170), 1.0f0 );

//开始在后台缓冲区绘制图形
      if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
      {
    
//在后台缓冲区绘制图形
          g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0sizeof(CUSTOMVERTEX) );

//SetStreamSource()将顶点缓冲区和渲染数据流链接,函数原型如下:

//HRESULT IDirect3DDevice9::SetStreamSource{UINT StreamNumber, IDirect3DVertexBuffer9*

//pStream, UINT OffsetInBytes, UINT Stride}

//参数StreamNumber表示与顶点缓冲区链接的渲染数据流的序号,它是一个大于等于0的整数

//参数pStreamData表示与渲染数据流链接的顶点缓冲区地址

//参数OffsetInBytes表示渲染数据流中有效的顶点数据的起始地址,以字节数表示

//参数Stride表示渲染两个相邻顶点地址相差的字节数,通常它应等于顶点在内存中所占用的字节数


          g_pd3dDevice
->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );

//SetFVF的作用是声明当前的渲染数据流中的灵活顶点格式。


          g_pd3dDevice
->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 01 );

//DrawPrimitive用来绘制当前的渲染数据流中的图元

//函数原型HRESULT IDirect3DDevice9::DrawPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT

//StartVertex, UINT PrimitiveCount)

//参数PrimitivreType表示将要绘制的图元类型

//参数StartVertex表示从顶点缓冲区的第几个顶点开始绘制图元

//参数PrimitiveCount表示将要绘制的图元数目

    
//结束在后台缓冲区绘制图形
          g_pd3dDevice->EndScene();
      }

//将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
      g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息处理
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
    Cleanup();
    PostQuitMessage( 
0 );
    
return 0;
}

      
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函数
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
//注册窗口类
      WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L0L,
                        GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                        
"ClassName", NULL };
      RegisterClassEx( 
&wc );

//创建窗口
      HWND hWnd = CreateWindow( "ClassName""顶点缓冲区",
                                WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
200100600500,
                                GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

//初始化Direct3D
      if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
      {
    
//创建并填充顶点缓冲区
          if( SUCCEEDED( InitVB() ) )
          {
     
//显示窗口
              ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
              UpdateWindow( hWnd );

     
//进入消息循环
              MSG msg;
              ZeroMemory( 
&msg, sizeof(msg) );
              
while( msg.message!=WM_QUIT )
              {
                  
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U0U, PM_REMOVE ) )
                  {
                      TranslateMessage(
&msg);
                      DispatchMessage(
&msg);
                  }
                  
else
      {
                      Render();    
//渲染图形
      }
              }
          }
      }

      UnregisterClass(
"ClassName", wc.hInstance);
      
return 0;
}

posted on 2009-03-07 00:17 wsy6634 阅读(340) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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