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多校2010 Multi-University Training Contest(12)

2010 Multi-University Training Contest(12)

      

比赛中只做了那个关于圆的几何题,其他的都是队友做的。

      

How many times

题目大意:给平面上一些圆,求出覆盖次数最多的区域,输出次数。

我的做法:因为题目中说圆数目最多100个,所以我先将每两个圆的交点求出存起来,然后对每一个交点判断它在多少圆中,那么就可以得到这个点所在区域的覆盖最大次数,因为交点是各个区域交集的边缘。

                  然后对于不相交的情况:

                  枚举每个圆,统计有多少圆完全在它里面,取一个最大值,然后与上面相交情况比较取最大值,两者不会冲突,因为对交点处理的时候判断的是在圆内,那就把包含的加上了。

总结:比赛时候遇到两个问题:一开始我提问一个点算不算一个被统计的区域,回答说“Noit’s just a point.”我就把一开始的做法(上面的那个)换掉了,开始往扫描线上面考虑,后来也不对,发现过的人越来越多,看了一下提问区,有人问同样的问题,居然回答是“Yes”。。囧。。。于是按原来的想法写,交了WA。。后来一番折磨之后队友突然出了一组数据,卡掉了。。原来是内含的情况不等式只写了一半,另一半没判断出来。。以后要认真啊!

 

赛后做的题:

 

Frost Chain

题目大意:给出5个英雄的位置,以及初始血量,现在有一个技能,初始打到每个英雄是等概率的,而且打到的话损失一点体力,接下来这个技能会继续弹到别的英雄那,一直下去直到次数的上限,每次它能弹到的英雄必须在一个距离范围内,而且对他们每个人都是等概率的。现在问题是求出每个英雄死的概率。

我的做法:用一个八维数组:dp[a][b][c][d][e][now][nowd][turn]

                  表示当前五个人体力依次是abcde,而且当前技能在now这个人身上,第turn次,nowd这个英雄死亡的概率,然后按照条件记忆化搜索就可以了。

总结:DP是我的弱项,dota更不会,所以这题对我来说是挑战。。。

 

Easy Geometry

题目大意:给出平面上的一些点,以及选择它们的概率,求出这些点构成的凸包的点数的期望。

我的做法:看了解题报告,想了一阵,问了luzilon学长,然后才明白。问题可以转化为求每个点出现在凸包上的概率的和。

                  每个点出现在凸包上的概率可以这样做:对每一个顶点,让其他顶点对该顶点进行极角排序,然后枚举剩下点作为该顶点在凸包中的邻接点,那么这样就有了凸包中的一条边了,这个点在凸包上的概率等价于这条边在凸包上的概率,也就是要将点集从被选的邻接点开始按照极角序扫描,180度以内的全都不选的概率就是这条边作为凸包边的概率(凸包的性质),这样每次只算半边,防止后面计算的重复。最后还要加上全不选的概率,只有一个自己这点。

    总结:觉得是很好的一道题。学到不少,思路很好啊这题。

posted on 2010-08-20 11:29 wujiawei 阅读(292) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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