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游戏开发中 地形LOD有没有必要

最近一直在想一个问题,在场景不大的游戏中,地形LOD到底有没有用,我越思考
越觉得没有很大意义,为什么呢?场景可见范围小就意味着可见距离段,可见具体短
就意味着细节层次划分的数量就很小,如果可见是1000米的话,在GEOMIPMAPS中,
如何一个PATCH细节改变,那么屏幕像素的高度的改变不能多于4,在这个前提下,一个PATCH
的高度改变差是30米的话,他大概需要3000米的距离来改变,这根本就没意义了,有人提出线性差值,
在移动速度快的时候,仍然解决不了。
所以:我个人认为LOD在小型场景中没有多大意义,只会把问题复杂话,LOD在地形越大的场景中,优势月明显

posted on 2009-03-08 03:14 Arcadia-er 阅读(240) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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