建筑抢修
标志:
repair.*
问题描述:
小刚在玩
JSOI
提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏。
经过了一场激烈的战斗,
T
部落消灭了所有
z
部落的入侵者。但是
T
部落的基地里已经有
N
个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏。
现在的情况是:
T
部落基地里只有一个修理工人。虽然它能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑都需要一定的时间。同时,修理工人修理完一个建筑才能修理下一个建筑,不能同时修理多个建筑。如果某个建筑在一段时间之内没有完全修理完毕,这个建筑就报废了。
你的任务是帮小刚合理的制定一个修理顺序,以抢修尽可能多的建筑。
输入文件第一行是一个整数
N
,接下来
N
行每行两个整数
T1, T2
描述一个建筑:修理这个建筑需要
T1
秒,如果在
T2
秒之内还没有修理完成,这个建筑就报废了。
输出文件只有一行,是一个整数
S
,表示最多可以抢修
S
个建筑。
N < 150,000;
T1 < T2 < maxlongint
样例输入:
4
100 200
200 1300
1000 1250
2000 3200
样例输出:
3
本题非常具有迷惑性。如果将所有建筑的
T2
值升序排列的话,则修理建筑的决策是有序的,因此诱导我们向动态规划的思路上去考虑。但实质上,经过多次努力,动态规划算法无一例外是超时的——考虑
3
个变量:当前建筑
n
,已经修理的建筑数目
m
,已经花去的时间
t
,这
3
个量中只有一个可以作为函数值,而其他的两个量必须作为二维变量,状态数太多了!!
巨大的数据规模不得不让我们向贪心法的思路去看。首先由一点,那就是工人一旦开始工作就不能停止,这是显然的。如果采用增量的思路的话,假设前
m
个建筑中最多修理
k
个建筑,同时所用的时间最少,我们来看一看再增加一个建筑时会发生什么事情。
1、
如果再增加一个建筑,修建的时间不超过题目要求,那就添上去;
2、
否则,应将该建筑去替换一个已有的最长
T1
时间的建筑,以节省总时间(在可修建筑数目不变的情况下),除非该建筑本身就是
T1
时间最长的。
这个贪心思路可以用归纳法证明是正确的。实现时,应该用堆结构来保存要修的建筑的时间,时间复杂度是
O(nlog2n)
,
1s
完全可以解决的。
posted on 2009-03-13 13:32
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