前一阶段闲着无聊,用远程线程注入的方法把DLL注入到Explorer.exe进程实现音乐循环播放。
在DLL中的代码是这样的:
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDll, DWORD fdwReason, PVOID fImpLoad)
{
static HANDLE hThread;
static DWORD dwThreadId;
switch (fdwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hInstDll = hInstDll;
hThread = BEGINTHREADEX(NULL, 0, ThreadProc, (PVOID)hInstDll, 0, &dwThreadId);
if (hThread == NULL)
{
return FALSE;
}
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
SendMessage(g_hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 这里存在死循环
CloseHandle(hThread); // 执行不到这里
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
default:
break;
}
return TRUE;
}
在DLL_PROCESS_ATTACH的时候创建了一个线程,这个线程中创建了一个隐藏的窗口,并利用MCI实现播放音乐,具体就不贴出了。然后在DLL_PROCESS_DETACH中停止和关闭设备。
但是在应用程序中,发现注入时无异常,在需要撤销DLL映射时出现了问题,程序出现了死循环,在等待远程线程执行FreeLibaray完毕时不返回了。
注意上面代码中DLL_PROCESS_DETACH的代码,SendMessage用来关闭窗口,窗口会在WM_DESTROY通知下调用PostQuitMessage(0)使得线程的消息循环退出,从而线程退出。但是WaitForSingleObject函数无法返回。
后来发现这里存在死循环,因为执行DllMain的线程是序列化的,必须等待一个线程执行完毕之后另一个线程才能执行。在SendMessage后,导致创建的线程即将退出,这时该线程会调用DllMain,并以DLL_THREAD_DETACH作为通知。可是调用SendMessage的线程调用DllMain时却还在等待即将退出的线程结束,DllMain还没有返回,因此存在了死循环。
因此,在DllMain中不适合调用WaitForSingleObject等函数来等待线程完毕。