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以后的课题和太阳系渲染等空间信息可视化问题有关,为了使自己能尽快的进入角色,我搜索了一些关于空间信息渲染的例子,我发现一些学生的水平很高,我感到很惭愧!我只有更加努力的“勉强”(日语--学习)。
我的这个程序是在Jay(http://www.eternity3.com.cn)的基础上修改而成的。
帖张图片纪念一下!




posted @ 2008-01-04 15:28 sdfasdf 阅读(1202) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: GPU编程指南,需要的朋友随意下载  阅读全文
posted @ 2008-01-03 10:50 sdfasdf 阅读(4031) | 评论 (5)编辑 收藏

     摘要: 要轻松流畅上网你是否注意到你的电脑系统磁盘的可用空间正在一天天在减少呢?是不是像老去的猴王一样动作一天比一天迟缓呢?

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posted @ 2008-01-01 00:15 sdfasdf 阅读(405) | 评论 (3)编辑 收藏

     摘要: 在这个教程里我们将模拟一段绳索,我们是在39课的基础上进行的。
在物理模拟中,我们必须设置各个物理量,就像它们在自然界中的行为一样。模拟中的运动并不一定和自然界相同,我们使用的运动模型,必须和我们需要模拟的目的有关,目的决定了它的精确度。要知道我们的目标不是模拟原子和分子,也不是模拟成千上万的粒子系。首先我们需要确定我们模拟的目标,才能创建我们的物理模型  阅读全文
posted @ 2007-12-30 15:34 sdfasdf 阅读(871) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧。在这一课里,我们将创造这一切。
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posted @ 2007-12-30 15:32 sdfasdf 阅读(777) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 对于中国网游业来说,2007年绝对是值得大书特书的一年。而在这其中,巨人网络的CEO史玉柱尤其引人注目。

在今年,《征途》成为全球第三款同时在线人数突破一百万大关的网络游戏,也是在今年,巨人网络成功上市,成为在美发行规模最大的中国民营企业。今年,中国网游业因为史玉柱而异常热闹。

史玉柱以一个新人的姿态,完成了后来居上的伟业,给业界带来了前所未有的巨大冲击。史玉柱的一言一行都引人注目,表现出独特的深刻含义。在此 我们特别甄选了今年史玉柱的十大语录以飨读者。

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posted @ 2007-12-29 10:25 sdfasdf 阅读(392) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 人生的最大遗憾莫过于错误地坚持了不该坚持的,轻易地放弃了不该放弃的……   阅读全文
posted @ 2007-12-28 09:03 sdfasdf 阅读(966) | 评论 (3)编辑 收藏

     摘要: 功成名就人士往往会被问到这样一个问题,“你们大部分时候脑子里都在想些什么?”无论来自天南还是地北,这些人的答案似乎是一样的。大部分时候,成功人士都在想着他们要什么,以及如何去得到它们。由于思维高度集中,既便大家起点相同,他们也会比常人取得更多的成就。  阅读全文
posted @ 2007-12-27 23:23 sdfasdf 阅读(422) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 转自http://oncememorysmile.spaces.live.com/blog/  阅读全文
posted @ 2007-12-26 14:13 sdfasdf 阅读(330) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: C++基础内容,细细体会  阅读全文
posted @ 2007-12-26 14:10 sdfasdf 阅读(2077) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: C++基础内容,细细体会  阅读全文
posted @ 2007-12-26 14:07 sdfasdf 阅读(878) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: C++的基础内容,细细体会!  阅读全文
posted @ 2007-12-26 14:06 sdfasdf 阅读(560) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用。
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posted @ 2007-12-25 15:20 sdfasdf 阅读(967) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 什么是卡通了,一个轮廓加上少量的几种颜色。使用一维纹理映射,你也可以实现这种效果。
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posted @ 2007-12-25 15:13 sdfasdf 阅读(897) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 今天翻看我的blog,看到我以前写的日记,忽然觉得现在的我已经完全没了以前的斗志,伤心之余不能不陷入深深的回忆。本篇回顾我第一篇文章的投稿历程,以为纪念。  阅读全文
posted @ 2007-12-25 09:58 sdfasdf 阅读(1177) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: 看看前辈怎么过来的  阅读全文
posted @ 2007-12-25 09:56 sdfasdf 阅读(1004) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 大家对照一下 跟李开复的感想有多大的差距  阅读全文
posted @ 2007-12-25 09:55 sdfasdf 阅读(464) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 一、先想先写最后做:

1. 做研究之前,必须想清楚:结果能不能发表?发表在哪里?

2. 先把文章大框写好,空出数据,等做完实验填完空就可以发了;正所谓心中有沟壑!

3. 在未搞清“写什么、发哪里、自己研究与同类研究有何出色之处”之前,就不要动手做!

4. 继续去看文献,去想;想不清楚就做还不如不做!

5. 要想这样做,就得先看文献!要知道如何把文章架起来、要知道别人是如何讨论的、要知道自己的数据是不是说明了与别人不同的东东或别人没有做过……这个过程就是阅读文献及思考的过程,这些搞清楚了,写就简单了!

6. 要是先做事,做完发现别人做过,或无法用理论来解释,岂不是冤大头?

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posted @ 2007-12-25 09:47 sdfasdf 阅读(1011) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单。把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试。
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posted @ 2007-12-24 16:19 sdfasdf 阅读(1453) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 在OpenGL中播放AVI:
在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错。你可以试试。
  阅读全文
posted @ 2007-12-24 16:18 sdfasdf 阅读(1543) | 评论 (0)编辑 收藏

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