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     摘要: 图形字体的纹理映射:

这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单
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posted @ 2007-12-14 14:30 sdfasdf 阅读(660) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 图形字体:

在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换。
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posted @ 2007-12-14 14:27 sdfasdf 阅读(275) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 欢迎进入新的一课。这次我将会教你们使用位图字体( Bitmap Fonts),你可能会对自己说过:“把文本输出到屏幕上好难啊”。如果你尝试过,就会知道那并不是想象中那么容易。  阅读全文
posted @ 2007-12-13 16:34 sdfasdf 阅读(2792) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: 短短一生不过数十载,对于很多人而言,作IT、作技术只是生命中的某一段,并非所有。而无论是换工作还是换行业,只是一种形式而已,最终我们追求的是成功、是荣誉、是收获。  阅读全文
posted @ 2007-12-13 13:58 sdfasdf 阅读(431) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: C语言不是面向对象语言。因为这一点,任何学习C语言的人必须学会用函数思考问题。当你真正的去学习一门面向对象语言时,就会有C语言的函数学习基础去对比。不同情况下你会使用不同的编程语言。  阅读全文
posted @ 2007-12-13 13:46 sdfasdf 阅读(365) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: http://learning.sohu.com/20071213/n254060360.shtml  阅读全文
posted @ 2007-12-13 13:43 sdfasdf 阅读(450) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 如果问“你想不想使自己的收入加倍”,我猜每个人的答案都是“YES”,如果我继续问:“你相不相信现在你的收入会加倍”,我想有一些人可能会没把握,有一些人认为不太可能,我告诉各位“你们每个人的收入一定会加倍”,因为按照每年物价增长率及通货膨胀的正常速度,20年后你的收入一定会加倍  阅读全文
posted @ 2007-12-13 13:42 sdfasdf 阅读(1745) | 评论 (10)编辑 收藏

     摘要:  这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。  阅读全文
posted @ 2007-12-13 11:10 sdfasdf 阅读(559) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:  大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的演示(Demo)看看先!我是bosco,我将尽我所能教您来实现一个以正弦波方式运动的图象。这一课基于NeHe的教程第六课,当然您至少也应该学会了一至六课的知识。您需要下载源码压缩包,并将压缩包内带的data目录连其下的位图一起释放至您的代码目录下。或者使用您自己的位图,当然它的尺寸必须适合OpenGL纹理的要求。  阅读全文
posted @ 2007-12-13 11:09 sdfasdf 阅读(576) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力并且畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解。既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公司System/360家族和OS/360中的项目管理经验。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄中等多种语言,全球销量数百万册。确立了其在行业内的经典地位。
在本书第一次出版32年后的今天,我们重新整理了Brooks博士的经典内容,并将...  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:35 sdfasdf 阅读(653) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:  好了,现在欢迎来到名不见经传的第十课。到现在为止,您应该有能力创建一个旋转的立方体或一群星星了,对3D编程也应该有些感觉了吧?但还是请等一下。不要立马冲动地要开始写个Quake IV,好不好...。只靠旋转的立方体还很难来创造一个可以决一死战的酷毙了的对手...。现在这些日子您所需要的是一个大一点的、更复杂些的、动态3D 世界,它带有空间的六自由度和花哨的效果如镜像、入口、扭曲等等,当然还要有更快的帧显示速度。这一课就要解释一个基本的3D世界“结构”,以及如何在这个世界里游走。  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:13 sdfasdf 阅读(988) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:  欢迎进入第九课。到现在为止,您应该很好的理解OpenGL了。您已经学会了设置一个OpenGL窗口的每个细节。学会在旋转的物体上贴图并打上光线以及混色(透明)处理。这一课应该算是第一课中级教程。您将学到如下的知识:在3D场景中移动位图,并去除位图上的黑色象素(使用混色)。接着为黑白纹理上色,最后您将学会创建丰富的色彩,并把上过不同色彩的纹理相互混合,得到简单的动画效果。  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:11 sdfasdf 阅读(923) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 不宜说自己没缺点�?、不宜把那些明显的优点说成缺点�?、不宜说出严重影响所应聘工作的缺点�?、不宜说出令人不放心、不舒服的缺点�?、可以说出一些对于所应聘工作“无关紧要”的缺点,甚至是一些表面上看是缺点,从工作的角度看却是优点的缺  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:06 sdfasdf 阅读(444) | 评论 (4)编辑 收藏

     摘要: 据市场调研厂商IDC称,对虚拟软件和服务的投资将由2006年的65亿美元增长到2011年的150亿美元,因此,虚拟技术成为高科技产业的热门话题也就没有什么好奇怪的了。  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:02 sdfasdf 阅读(267) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 国际 IT正处在招募人才的危急存亡之秋——往往这个领域最需要的人却最没有兴趣加入。  阅读全文
posted @ 2007-12-12 19:00 sdfasdf 阅读(383) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: Anders Hejlsberg,丹麦人,曾在丹麦科技大学学习工程学。Anders Hejlsberg第一次登上软件界历史舞台是在80年代早期,因为他为MS-DOS和CP/M设计了一个Pascal编译器。当时,还是一个小公司的 Borland很快雇用了他,并买下了他的编译器,改称Turbo Pascal。在Borland,Hejlsberg继续开发Turbo Pascal,并最终带领他的小组设计了Turbo Pascal的替代品、开发工具史上的奇迹:Delphi语言  阅读全文
posted @ 2007-12-12 18:57 sdfasdf 阅读(361) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 中国也有一位编程语言之父,虽然不及上述等人的知名度和技术影响力,但起码他在语音系统相关的开发方面创造了并创造着一种全新的思维。他就是朱东宁,他发明的编程语言叫Koodoo(读做[kudu])。  阅读全文
posted @ 2007-12-12 18:55 sdfasdf 阅读(584) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:  OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用 GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用glColor4f()来代替 glColor3f()。  阅读全文
posted @ 2007-12-11 18:12 sdfasdf 阅读(2394) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。这一课包含了很多内容,如果您对前面的课程有疑问的话,先回头复习一下。进入后面的代码之前,很好的理解基础知识十分重要。我们还是在第一课的代码上加以修改。跟以前不一样的是,只要有任何大的改动,我都会写出整段代码。程序开始,我们先加上几个新的变量  阅读全文
posted @ 2007-12-11 18:10 sdfasdf 阅读(694) | 评论 (0)编辑 收藏

E文好的朋友请直接查看NEHE的网站 http://nehe.gamedev.net。对你的E文阅读也有帮助。
posted @ 2007-12-11 11:10 sdfasdf 阅读(205) | 评论 (0)编辑 收藏

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