1、'\0'为空字符,C用来标记字符串到结束,而非数字0,是非打印字符,ASCII码为0.字符串存储时通常以这个空字符结束。意味着数组的单元数至少须比要
存储到字符数多1.
2、您无须亲自把空字符插入数组中,scanf()在读取插入时会替您完成任务。
3、scanf()开始读取输入以后,会在遇到到第一个空白字符、制表符、或者换行符处停止读取。使用%s到scanf()只会把一个单词而不是把整个句子作为字符串
输入。可以使用其他读取输入函数如gets()来处理一般的字符串。
4、sizeof运算符,以字节为单位给出数据到大小,指存储空间。
strlen()函数以字符为单位给出字符串的长度,不包括'\0'在内。如字符串"abc"长度为3,但是占用的空间为4.
5、用符号常量到好处为:
a、一个名字比一个数字告诉您的信息多;
b、假如您在多个地方使用同一个常量,修改方便。
6、#define NAME value
没有使用分号因为这是一个替代机制而不是C的语句。
7、转换说明符:
%a或者%A 浮点数、十六进制数字
%g或者%G 根据数值不同自动选择%f或%e或%E
%i 有符号十进制整数(与%d相同)
%% 打印一个百分号
8、printf()的标志
标志 意义
- 左对齐
+ 有符号的值若为正,则显示带加号到符号;若为负,则带减号到符号
(空格) 有符号的值若为正,则显示时带前导空格(但是不显示符号);若为负,则带减号符号。+标志会覆盖空格标志
0 对于所有的数字格式,用前导零而不是用空格填充字符宽度。如果出现-标志或者指定来精度则忽略该标志。
例子:
1
#include<stdio.h>
2
3
#define VAL_1 123
4
#define VAL_2 -123
5
int main()
6
{
7
printf("*%10d*\n",VAL_1); //默认右对齐
8
printf("*%10d*\n",VAL_2); //默认右对齐
9
printf("*%-10d*\n",VAL_1); //-
10
printf("*%-10d*\n",VAL_2); //-
11
printf("*%+d*\n",VAL_1); //+
12
printf("*%+d*\n",VAL_2); //+
13
printf("*% d*\n",VAL_1); //<空格>
14
printf("*% d*\n",VAL_2); //<空格>
15
printf("*%010d\n",VAL_1); //0
16
printf("*%010d\n",VAL_2); //0
17
18
return 0;
19
}
显示结果为:
1
* 123*
2
* -123*
3
*123 *
4
*-123 *
5
*+123*
6
*-123*
7
* 123*
8
*-123*
9
*0000000123
10
*-000000123
附:
1
#include<stdio.h>
2
3
#define STR "Authentic imitation!"
4
5
int main()
6
{
7
printf("/%24.5s/\n",STR);
8
printf("/%-24.5s/\n",STR);
9
10
return 0;
11
}
显示结果为:
1
/ Authe/
2
/Authe /
说明:
格式说明符中到.5告诉printf()只打印5个字符。
9、不匹配的转换
代码1:
1
#include<stdio.h>
2
#define PAGES 336
3
#define WORDS 65618
4
int main()
5
{
6
short num=PAGES;
7
short mnum=-PAGES;
8
9
printf("bytes of short :%d\n",sizeof(short));
10
printf("bytes of int :%d\n",sizeof(int));
11
printf("bytes of char :%d\n",sizeof(char));
12
printf("num as short and unsigned short :%hd %hu\n",num,num);
13
printf("-num as short and unsigned short :%hd %hu\n",mnum,mnum);
14
printf("num as int and char :%d %c\n",num,num);
15
printf("WORDS as int,short and char :%d %hd %c\n",WORDS,WORDS,WORDS);
16
17
return 0;
18
}
显示结果为:
1
bytes of short :2
2
bytes of int :4
3
bytes of char :1
4
num as short and unsigned short :336 336
5
-num as short and unsigned short :-336 65200
6
num as int and char :336 P
7
WORDS as int,short and char :65618 82 R
解释:
336
二进制原码:0000 0001 0101 0000 有符号数为336,无符号数为336
二进制补码:0000 0001 0101 0000
-336
二进制原码:1000 0001 0101 0000 有符号数为-336,无符号数为65200
二进制补码:1111 1110 1011 0000
65618
二进制原码:0001 0000 0000 0101 0010 显示int时,取4个字节,为65618;显示短整型时,取后面2个字节,为80;显示字符类型时,取最后一个字节,
为82,即ASCII,字符为R。
注意,负数在在计算机中是用补码存放的。
当混淆了整数和浮点类型时,结果更是千奇百怪。
代码2:
1
#include<stdio.h>
2
int main()
3
{
4
float n1=3.0;
5
double n2=3.0;
6
long n3=2000000000;
7
long n4=1234567890;
8
9
printf("%.1e %.1e %.1e %.1e\n",n1,n2,n3,n4);
10
printf("%ld %ld\n",n3,n4);
11
printf("%ld %ld %ld %ld\n",n1,n2,n3,n4);
12
13
return 0;
14
}
显示结果为:
1
3.0e+00 3.0e+00 3.1e+46 9.3e-305
2
2000000000 1234567890
3
0 1074266112 0 1074266112
解释:
计算机根据变量到类型而非转换说明符把这些值放到堆栈中。所以,n1在堆栈中占用8个字节(float转换为double)。同样,n2占用8个字节,而n3和n4则分别
占用4个字节。然后控制转移到printf()函数。该函数从堆栈把值读出来,但是在读取时,它根据转换说明符去读取。%ld说明符指出,printf()应该读取4个
字节,所以printf()在堆栈中读取前4个字节作为它到第一个值。这就是n1到前半部分,它被解释为一个长整数。下一个%ld说明符再读取4个字节,这就是n1的
后半部分。同样,%ld的第三个和第四个实例使得n2到前半部分和后半部分被读出,并被解释为两个长整数。所以,虽然n3和n4的说明符都正确,但是printf()
仍然读取了错误的字节。
10、返回值
printf()的返回值
返回打印的字符的数目,如果有输出错误,那么printf()会返回一个负数。
scanf()的返回值
返回成功读入的项目的个数。如果它没有读取任何项目(当它期望一个数字而您却键入一个非数字字符串时就会发生这种情况),scanf()会返回0.
11、使用scanf()该注意的地方:
从键盘输入的是文本,因为那些键生成文本字符:字母、数字和标点。比如说,当您想输入数字2004时,您键入字符2、0、0、4.如果想把它们存储成一个数值而
非字符串,那么您的程序必须把这个字符串逐个字符地转换成数值,这就是scanf()函数的工作。
printf()函数使用变量名、常量和表达式;而scanf()函数使用指向变量的指针。
scanf()函数使用空格(换行、制表符、空格)来决定怎样把输入分成几个字段。唯一到例外是%c说明,即使下一个字符是空白字符,它也会读取那个字符。
12、*在printf()和scanf()中的使用
在printf()函数中,假如不想事先指定字段宽度,而是希望由程序来指定该值,那么您可以在字段宽度部分用*代替数字来达到目的,但是你必须用一个参数告诉
函数字段宽度是什么。例如:
1
#include<stdio.h>
2
int main()
3
{
4
int j=1;
5
float i=2.3;
6
int width,precision;
7
8
printf("width=");
9
scanf("%d",&width);
10
printf("precision=");
11
scanf("%d",&precision);
12
printf("%*d\n",width,j);
13
printf("%*.*f\n",width,precision,i);
14
15
return 0;
16
}
显示结果为:
1
width=8(手动输入8)
2
precision=3 (手动输入3)
3
1
4
2.300
在scanf()函数中,将跳过相应的输入项目,如:
1
#include<stdio.h>
2
int main()
3
{
4
int n;
5
6
printf("Please enter three integers :\n");
7
scanf("%*d %*d %d",&n);
8
printf("The last integer was %d\n",n);
9
10
return 0;
11
}
显示结果为:
1
2004 2005 2006 (手动输入三个数字)
2
The last integer was 2006