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04 2009 档案

关于多线程渲染

posted @ 2009-04-25 17:11 xosen 阅读(451) | 评论 (0)  编辑

渲染状态管理

posted @ 2009-04-04 13:53 xosen 阅读(269) | 评论 (0)  编辑

3D引擎架构

posted @ 2009-04-04 02:50 xosen 阅读(798) | 评论 (0)  编辑

Shaderey――非真实渲染

posted @ 2009-04-04 02:48 xosen 阅读(394) | 评论 (0)  编辑

四叉树和八叉树的剔出选择

posted @ 2009-04-04 02:46 xosen 阅读(768) | 评论 (0)  编辑

空间直线段和三角形相交算法

posted @ 2009-04-04 02:43 xosen 阅读(1459) | 评论 (0)  编辑

建立自己的3D静态模型文件

posted @ 2009-04-04 02:41 xosen 阅读(388) | 评论 (0)  编辑

ROAM实时动态LOD地形渲染

posted @ 2009-04-04 02:40 xosen 阅读(652) | 评论 (0)  编辑

基于高度图的三维地形生成算法入门篇 —— 均匀网格地形生成算法

posted @ 2009-04-04 02:39 xosen 阅读(698) | 评论 (0)  编辑

3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法

posted @ 2009-04-04 02:36 xosen 阅读(462) | 评论 (0)  编辑

地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现

posted @ 2009-04-04 02:34 xosen 阅读(882) | 评论 (0)  编辑

简单快速的地形LOD连续变形

posted @ 2009-04-04 02:33 xosen 阅读(487) | 评论 (0)  编辑

一种简单、快速、高效的多边形减面算法

posted @ 2009-04-04 02:31 xosen 阅读(1174) | 评论 (0)  编辑

C++中更好地使用Singleton(单件)模式

posted @ 2009-04-04 02:18 xosen 阅读(662) | 评论 (0)  编辑

VC 之 Checked Iterator

posted @ 2009-04-04 02:15 xosen 阅读(1012) | 评论 (0)  编辑

【设计模式】最简单常用的一种设计模式--singleton(单件)

posted @ 2009-04-04 02:14 xosen 阅读(246) | 评论 (0)  编辑

VS2005 warning C4251 needs to have dll-interface

posted @ 2009-04-04 01:38 xosen 阅读(2707) | 评论 (0)  编辑