11.9 线段树 POJ 2528 Mayor's posters


看到了很多人说离散化,一开始不太明白到底是什么意思!直到昨天晚上看完了 poj 2528 染色问题
怎么说呢,个人觉得应该是把那些离散的点聚合吧,我们要把两个不相同的相邻的点的距离变成1,那么如果我们有一些列的点如:1 2 3 4 6 7 8 19 聚合化以后变成了,0 1 2 3 4 5 6 7,这就说我们把原来的大区间相同化为了小点的区间,前提这两个区间在某方面是等价的!

还有我个人一开始写的线段树,写的很差,根本没有发挥线段树的主要优点,所以一开始是TLE,我写的是对点操作了,而非对线段或者区间操作,所以完全没有发挥线段树的优点!很是不爽,自以为自己弄明白了线段树!还是得看看资料理解下!思考,这道题暂时留着不A了!

 个人对离散话的理解是:把大区间转化成小区间!如果有什么错误的,望请告知!谢谢!

我要睡觉去了,先找个题看看,然后就睡觉去了!晚安!各位!

等我完全弄明白了线段树,再把这题的解题报告写出来!

一开始以为自己到底是怎么了,怎么搞不定这题呢,而且一开始TLE,这个我能理解,因为后来我才发现了,我处理的不是对线段处理的,而还是对点处理的,当然TLE ,然后我就仔细的看了下别人的代码,发现其实我们没有什么不同的,就只有 聚合化(本人理解 觉得不应该叫做 离散话,如果你知道为什么叫做 离散话 请告诉我,虽然 lrj上的,火星地图, 我觉得用离散化这个词倒是对,这里应该叫做聚合化,纯属个人理解!错误请指正!谢谢!)后 涂色 不一样,所以我TLE,我是:如果a-b区间要涂色,我就更新到每个的a-b之间的
点,这样肯定是不行的,还不如不用线段树,完全没有发挥,线段树区间的性质!这也说明,线段树我还没有学明白!

这里加上一个注意吧,个人理解一般来说,对线段树的操作,很少是到达叶子的!而是大部分对某一区间进行操作的!一定要记住这点,可别把线段树,当作数组来操作了,那就没有意义了!


下面是我的代码,是参考别人写的,个人觉得主要是 post() 函数,我一开始就是写错了,根本就没有理解和发挥线段树的效率,所以TLE!线段树的知识还是需要多加练习与学习!



#include
<stdio.h>
#include
<memory.h>
#include
<algorithm>
#include
<iostream>
using namespace std ;
#define N 10005

struct datanode
{
    
int f , t ; 
} datain[N] ;
int n ;    // the numbers of poster
int m ;    // the small area 
int datasort[N*2] ;    // for smaller 
int colornums ;    // the numbers of the end
int judge[N*2] ;    //    for judge the rest of color 
struct tnode
{
    
int from  , to ;
    
int color ;    // the color from the area of "from" to "to" 0 no post , >= 1 is post color 
} t[N*8] ;        
void create( int st , int ed , int r )
{
    t[r].from 
= st ;
    t[r].to 
= ed ;            
    t[r].color 
= 0 ;
    
if( st == ed )    
        
return ;
    
int mid = ( st + ed ) >> 1 ;
    create( st , mid , r 
*2 ) ;
    create( mid
+1 , ed , r*2+1 ) ;    
}

void post( int st , int ed , int c , int r ) 
{
    
if( t[r].from == st && t[r].to == ed  )
    {
        t[r].color 
= c ;
        
return ;
    }

    
if( t[r].color != -1)
    {
        t[r
*2].color = t[r].color ;
        t[r
*2+1].color = t[r].color ;
        t[r].color 
= -1 ;
    }    

    
int mid = ( t[r].from + t[r].to ) >> 1 ;    

    
if( mid >= ed )
    {
        post( st ,ed , c , r 
* 2 ) ;    
    }
    
else if( mid < st )
    {
        post( st , ed , c , r
*2+1 ) ;
    }
    
else
    {
        post( st , mid , c , r 
* 2 ) ;
        post( mid
+1 , ed , c , r *2 +1 ) ;
    }
}

int b_search( int k )
{
    
int left = 0 , right = m - 1 ;
    
int mid = ( left + right ) >> 1 ;
    
while( k != datasort[mid] )
    {
        
if( k < datasort[mid] )
        {
            right 
= mid -1 ;    
        }
        
else
        {
            left 
=  mid + 1 ;
        }
        mid 
= ( left + right ) >> 1 ;
    }
    
return mid ;
}


void howmany( int r )
{
    
if( t[r].color == -1)
    {
        howmany( r
*2 ) ;
        howmany( r
*2+1) ;
    }
    
else
    {
        
if! judge[ t[r].color ] )
        {
            
//cout<<t[r].from<<" "<<t[r].to<<" "<<t[r].color<<endl;
            colornums ++ ;
            judge[ t[r].color ] 
= 1 ;
        }
        
return ;
    }
}
  
int main()
{
    
int ntc ;
    
int i , j ;
    scanf( 
"%d" , & ntc ) ;    
    
int ff , tt ;
    
while( ntc --)
    {
        scanf( 
"%d" , & n ) ;
        
for( i = 0 ; i< n ; i++ )
        {
            scanf( 
"%d%d" , & datain[i].f , & datain[i].t) ;
            datasort[i
*2= datain[i].f ;
            datasort[i
*2+1= datain[i].t ;
        }    
        sort( datasort , datasort
+(2*n) ) ;    

        m 
= 1 ;
        
for( j = 1 ; j< 2*n ; j++ )
        {
            
if( datasort[j-1!= datasort[j] )    
                datasort[m
++= datasort[j] ;      
        }
    
        create( 
0 , m-1 , 1 ) ;          

        
for( i = 0 ; i< n ; i++ )
        {
            ff 
= b_search( datain[i].f ) ;
            tt 
= b_search( datain[i].t ) ;
            post( ff , tt , i
+1 , 1 ) ;
        }

        colornums 
= 0 ;
        memset( judge , 
0 , sizeof( judge ) );
        judge[
0= 1 ;

        howmany( 
1) ;    

        printf(
"%d\n" , colornums ) ;
    }

    
return 0 ;
}







posted on 2009-11-09 23:42 xunil 阅读(426) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: ACM


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