非类型模板参数
对于函数模板和类模板,模板参数并不局限于类型,普通值也可以作为模板参数。在基于类型参数的模板中,你定义了一些具体细节未加确定的代码,直到代 码被调用时这些细节才被真正确定。然而,在这里,我们面对的这些细节是值(value),而不是类型。当要使用基于值的模板时,你必须显式地指定这些值, 才能够对模板进行实例化,并获得最终代码。在这一章里,我们将使用一个新版本的stack类模板来叙述这个特性。另外,我们还给出了一个非类型函数模板参 数的例子,并且讨论了这一技术的某些限制。
4.1 非类型的类模板参数
较之前一章stack例子的实现,你也可以使用元素数目固定的数组来实现stack。这个方法(用固定大小的数组)的优点是:无论是由你来亲自管理 内存,还是由标准容器来管理内存,都可以避免内存管理开销。然而,决定一个栈(stack)的最佳容量是很困难的。如果你指定的容量太小,那么栈可能会溢 出;如果指定的容量太大,那么可能会不必要地浪费内存。一个好的解决方法就是:让栈的用户亲自指定数组的大小,并把它作为所需要的栈元素的最大个数。
为了做到这一点,你需要把数组大小定义为一个模板参数:
//basics/stack4.hpp
#include <stdexcept>
//template<typename T = int, int MAXSIZE = 100> //可以为模板参数指定缺省值
template <typename T, int MAXSIZE> //由用户自己设定
class Stack {
private:
T elems[MAXSIZE]; // 包含元素的数组
int numElems; // 元素的当前总个数
public:
Stack(); // 构造函数
void push(T const&); // 压入元素
void pop(); // 弹出元素
T top() const; // 返回栈顶元素
bool empty() const { // 返回栈是否为空
return numElems == 0;
}
bool full() const { // 返回栈是否已满
return numElems == MAXSIZE;
}
};
// 构造函数
template <typename T, int MAXSIZE>
Stack<T,MAXSIZE>::Stack ()
: numElems(0) // 初始时栈不含元素
{
// 不做任何事情
}
template <typename T, int MAXSIZE>
void Stack<T,MAXSIZE>::push (T const& elem)
{
if (numElems == MAXSIZE) {
throw std::out_of_range("Stack<>::push(): stack is full");
}
elems[numElems] = elem; // 附加元素
++numElems; // 增加元素的个数
}
template<typename T, int MAXSIZE>
void Stack<T,MAXSIZE>::pop ()
{
if (numElems <= 0) {
throw std::out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
}
--numElems; // 减少元素的个数
}
template <typename T, int MAXSIZE>
T Stack<T,MAXSIZE>::top () const
{
if (numElems <= 0) {
throw std::out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
return elems[numElems-1]; // 返回最后一个元素
}
MAXSIZE是新加入的第2个模板参数,类型为int;它指定了数组最多可包含的栈元素的个数:
template<typename T, int MAXSIZE>
class Stack {
private:
T elems[MAXSIZE]; //包含元素的数组
...
};
另外,我们使用push()来检查该栈是否已经满了:
template <typename T, int MAXSIZE>
void Stack<T, MAXSIZE>::push (T const& elem)
{
if (numElems = = MAXSIZE ){
throw std::out_of_range ("Stack<>::push():stack is full")
}
elems [numElems] = elem; //附加元素
++numElems; //增加元素的个数
}
为了使用这个类模板,你需要同时指定元素的类型和个数(即栈的最大容量):
//basics/stack4test.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include "stack4.hpp"
int main()
{
try {
Stack<int,20> int20Stack; // 可以存储20个int元素的栈
Stack<int,40> int40Stack; // 可以存储40个int元素的栈
Stack<std::string,40> stringStack; // 可存储40个string元素的栈
// 使用可存储20个int元素的栈
int20Stack.push(7);
std::cout << int20Stack.top() << std::endl;
int20Stack.pop();
// 使用可存储40个string的栈
stringStack.push("hello");
std::cout << stringStack.top() << std::endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
}
catch (std::exception const& ex) {
std::cerr << "Exception: " << ex.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE; // 退出程序且有ERROR标记
}
}
可以看出,每个模板实例都具有自己的类型,因此int20Stack和int40Stack属于不同的类型,而且这两种类型之间也不存在显式或者隐式的类型转换;所以它们之间不能互相替换,更不能互相赋值。
同样,我们可以为模板参数指定缺省值:
template<typename T = int, int MAXSIZE = 100>
class Stack {
...
};
然而,如果从优化设计的观点来看,这个例子并不适合使用缺省值。缺省值应该是直观上正确的值。但是对于栈的类型和大小而言,int类型和最大容量 100从直观上看起来都不是正确的。因此,在这里最好还是让程序员显式地指定这两个值。因此我们可以在设计文档中用一条声明来说明这两个属性(即类型和最 大容量)。
转自:http://book.51cto.com/art/200803/68250.htm