QObjects以对象树组织它们自己。当你创建一个
QObject以另一个对象作为其父对象时,这个
QObject被加入到其父对象的children()列表中,当父对象对被删除时,其子对象也会被删除。实践表明这种组织方式非常适合GUI对象的特点与需要。举例来说,一个
QShortcut(键盘快捷键)是其相关窗口的孩子,因此当用户关掉那个窗口时,这个快捷键也随之删除了。
QWidget,是所有屏幕可显示的一切事物的基类,它扩展了这种父子关系。在这种关系下,孩子通常就是一个子窗口部件,也就是说,它被显示在父窗口的坐标系中,会因为父窗口的边界约束而被裁剪。举例来讲,当应用程序关闭一个消息框时,消息框会被删除,消息框里的按纽与标签也会被随之删除,这正是我们所想的,因为按钮与标签是消息框的孩子。
你也可以亲自删除孩子对象,这些子对象会与其父对象脱离关系。举例来说,当用移除了一个工具栏,它导致应用程序删除这个
QToolBar 对象,这时这个工具栏的父对象
QMainWindow察觉到了变化,会相应地重新配置其屏幕空间。
调试函数,
QObject:
dumpObjectTree()与
QObject::
dumpObjectInfo()非常有用,当一个应用程序行为怪异,让你手足无措时,你应该想到也许需要它们帮忙。
有了以上知识后,你再看到了某些代码只
new出来一个对象,而不再
delete的做法,就会心平气和些了。
posted on 2007-09-25 20:36
清源游民 阅读(2340)
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