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2. API---WSARecv(1172)
3. 区域场景管理的参考方案 (306)
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1. API---WSARecv(0)
2. API---CreateIoCompletionPort(0)
3. 区域场景管理的参考方案 (0)
区域场景管理的参考方案
现在的游戏一般单线程已不够满足需求,若采用多线程管理,如何设计比较合理呢?
考虑方案:主线程 + N线程(一个地图一个线程,也可以根据地图占用资源来分配)
那么,各个线程之间又该如何协作呢?
1 每个线程2个消息队列,如一个负责读,一个负责写,主线程对各个线程进行轮询读,需求时写。
2 每个线程一个网络连接,可以看做一个单独的“进程”,主线程负责共享数据的加载以及线程的调度,监控。
posted on 2011-11-23 14:23
CleanSky
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