pku 1266 ural 1043 Cover an Arc. 解析几何,注意浮点数下取整要用floor函数

题意:
给出一段圆弧的起点、终点以及第三点(三点不共线),求4个点在整点的最小矩形将其围住。

测试数据:
/Files/yzhw/cover.rar

解法:
首先,肯定要求圆心的
大家数学都很牛,我就给一个图,一个式子,你懂的

CE2=DB2+DE2
然后用解析法做吧- -,要讨论下A、B是否为水平线或者竖直线

下面就是确定上下左右整点坐标的问题了
还记得math库里有atan2?嘻嘻,那就好办了
要分两种情况讨论,

A、B是弧的端点。
也许这两种情况从几何上看MS一样的,但是对于求atan2就不同了
大家知道,atan2返回值是-PI~PI
也就是说,(-1,0)向量返回PI,(1,0)返回0,然后(-1,0)向逆时针方向转一点点就是返回接近-PI的数了,-PI和PI是同一点,但atan2处理的时候PI位置是闭区间,而-PI位置是开区间。
废话了一堆,大家应该明白了,上图第一种情况C的atan2值是大于a、b的最大值或者小于a、b的最小值的,而第二种情况d的atan2值是介于e、f之间的。
分类讨论,然后分别测试-PI向量、PI/2向量、0向量、-PI/2向量是否在圆弧内就可以了。
一个值得注意的地方,下取整应该使用floor函数,应为如果直接int取整,当浮点值小于0的时候就变成上取整了- -
我感觉自己的代码写的很到位的,再有不懂得大家看我代码吧,不过话说java的效率真蛋疼。。一个O(1)的算法竟然能跑5秒。。。

代码:
  1Source Code
  2
  3Problem: 1266  User: yzhw 
  4Memory: 3024K  Time: 5422MS 
  5Language: Java  Result: Accepted 
  6
  7Source Code 
  8import java.util.*;
  9public class Main {
 10
 11    /**
 12     * @param args
 13     */

 14    static int x1,x2,x3,y1,y2,y3,left,right,up,down;
 15    static double x,y,x4,y4,d,r;
 16    static double dis(double x1,double y1,double x2,double y2)
 17    {
 18        return Math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
 19    }

 20    static double cross(double x1,double y1,double x2,double y2)
 21    {
 22        return x1*y2-x2*y1;
 23    }

 24    static boolean gt(double num,double pos)
 25    {
 26        return Math.abs(num-pos)<1e-6||num>pos;
 27    }

 28    static boolean le(double num,double pos)
 29    {
 30        return Math.abs(num-pos)<1e-6||num<pos;
 31    }

 32    static int floor(double num)
 33    {
 34        num+=1e-8;
 35        int res=(int)Math.floor(num);
 36        if(Math.abs(res-num)<1e-6return res;
 37        else return res+1;
 38    }

 39    public static void main(String[] args) {
 40        Scanner in=new Scanner (System.in);
 41        x1=in.nextInt();
 42        y1=in.nextInt();
 43        x2=in.nextInt();
 44        y2=in.nextInt();
 45        x3=in.nextInt();
 46        y3=in.nextInt();
 47        x4=(x1+x2)*0.5;
 48        y4=(y1+y2)*0.5;
 49        d=dis(x1,y1,x4,y4);
 50        if(x1==x2)
 51        {
 52            y=(y1+y2)*0.5;
 53            x=(d*d+x4*x4+y4*y4-x3*x3-y3*y3-y*2.0*(y4-y3))*0.5/(x4-x3);
 54        }

 55        else if(y1==y2)
 56        {
 57            x=(x1+x2)*0.5;
 58            y=(d*d+x4*x4+y4*y4-x3*x3-y3*y3-x*2.0*(x4-x3))*0.5/(y4-y3);
 59        }

 60        else
 61        {
 62            double k=(x1-x2)/(double)(y2-y1);
 63            double t=d*d+x4*x4+y4*y4-x3*x3-y3*y3-2.0*(y4-y3)*(y4-k*x4);
 64            x=t/(2.0*(x4-x3)+2.0*(y4-y3)*k);
 65            y=k*x+y4-k*x4;
 66        }

 67        r=dis(x3,y3,x,y);
 68        //System.out.println(x+" "+y+" "+r);
 69        double start=Math.atan2(y1-y, x1-x),end=Math.atan2(y2-y, x2-x),nxt=Math.atan2(y3-y,x3-x);
 70        if(le(nxt,Math.min(start,end))||gt(nxt,Math.max(start,end)))
 71        {
 72            if(le(Math.PI,Math.min(start,end))||gt(Math.PI,Math.max(start,end)))
 73               left=(int)Math.floor(x-r+1e-8);
 74            else
 75                left=Math.min(x1, x2);
 76            if(le(0,Math.min(start,end))||gt(0,Math.max(start,end)))
 77                   right=floor(x+r);
 78                else
 79                   right=Math.max(x1, x2);
 80            if(le(-Math.PI*0.5,Math.min(start,end))||gt(-Math.PI*0.5,Math.max(start,end)))
 81                   down=(int)Math.floor(y-r+1e-8);
 82                else
 83                   down=Math.min(y1, y2);
 84            if(le(Math.PI*0.5,Math.min(start,end))||gt(Math.PI*0.5,Math.max(start,end)))
 85                   up=floor(y+r);
 86                else
 87                   up=Math.max(y1, y2);
 88        }

 89        else
 90        {
 91            if(le(Math.PI,Math.max(start,end))&&gt(Math.PI,Math.min(start,end)))
 92                   left=(int)Math.floor(x-r+1e-8);
 93                else
 94                    left=Math.min(x1, x2);
 95            if(le(0,Math.max(start,end))&&gt(0,Math.min(start,end)))
 96                       right=floor(x+r);
 97                    else
 98                       right=Math.max(x1, x2);
 99            if(le(-Math.PI*0.5,Math.max(start,end))&&gt(-Math.PI*0.5,Math.min(start,end)))
100                       down=(int)Math.floor(y-r+1e-8);
101                    else
102                       down=Math.min(y1, y2);
103            if(le(Math.PI*0.5,Math.max(start,end))&&gt(Math.PI*0.5,Math.min(start,end)))
104                       up=floor(y+r);
105                    else
106                       up=Math.max(y1, y2);
107        }

108        System.out.println((right-left)*(up-down));
109    }

110
111}

112
113

posted on 2011-01-18 10:44 yzhw 阅读(599) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: geometry&phycise


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