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1. re: [转贴]C++17中那些值得关注的特性(上)
一堆学术派闲的蛋疼总搞语法,没有一点实用价值。
就不能加点库吗?文件系统,通信,图形...
--Chipset
2. re: 冬瓜和eryar的专博
一直关注呢,平时工作忙,业余又研究密码学与信息安全,写博客目前没时间
--春秋十二月
3. re: 冬瓜和eryar的专博
既然点名了,我要回复下。
有的大神太忙了……
--eryar
4. re: 分析ASIO原代码,发现一则没见过的模板函数调用
大坑大坑
--大坑
5. re: 分析ASIO原代码,发现一则没见过的模板函数调用[未登录]
111111
--1
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5. Visual Assist X 快捷键 (10089)
评论排行榜
1. 分析ASIO原代码,发现一则没见过的模板函数调用(30)
2. 在C++Builder 2010中使用boost的正则表达式(7)
3. HGE核心函数注释(6)
4. 一个纯C++字符串的简陋实现(6)
5. 一则C++Unicode集与多字节转换函数使用。(6)
02 2010 档案
HGE 注释:_init_lost
摘要: HGE的构造过程终于快完了。
这个函数之后,其他的函数,都比较好理解。
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posted @
2010-02-04 11:36
冬瓜 阅读(1800) |
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哈希的原理和代价 [转贴]
摘要: 转贴内容:哈希表和哈希函数是大学数据结构中的课程,实际开发中我们经常用到Hashtable这种结构,当遇到键-值对存储,采用Hashtable比 ArrayList查找的性能高。为什么呢?我们在享受高性能的同时,需要付出什么代价,那么使用Hashtable是否就是一桩无本万利的买卖呢?就此疑问,做以下分析,希望能抛砖引玉。
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posted @
2010-02-04 11:09
冬瓜 阅读(2443) |
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HGE的坐标转换函数注释说明_SetProjectionMatrix
摘要: 这部分虽然只有少数几行,由于我的数学全丢给老师了,结果这里是我花时间最多的地方。
数学没学好,还真麻烦!
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2010-02-03 18:15
冬瓜 阅读(2032) |
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矩阵C++实现模板
摘要: 在看DX过程中,没有想到矩阵做用这么大。以前学的数学基本上忘光了。看到矩阵竞然有点云里来,雾里去!是于沉下来,好好看了一下矩阵,并用C++模板了它。
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2010-02-03 09:47
冬瓜 阅读(2140) |
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HGE中BASS.dll的License
摘要: HGE使用的bass.dll来处理音效。对于非商业用途,这个是免费的。但对于商业用途,将要收费。收费单位是英磅。
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posted @
2010-02-02 10:06
冬瓜 阅读(1998) |
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HGE的_Gfx_Init注释
摘要: HGE的_Gfx_Init注释.这个部分,是HGE在初始化D3D的过程。包括了窗口方式和全屏方式的初始化。
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2010-02-02 09:51
冬瓜 阅读(2558) |
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HGE 一些图元渲染注释
摘要: HGE 一些图元渲染注释
Gfx_RenderLine和_render_batch
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2010-02-01 17:09
冬瓜 阅读(2182) |
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HGE 初始化函数注释:System_Initiate
摘要: HGE 初始化函数注释:System_Initiate
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2010-02-01 15:38
冬瓜 阅读(2658) |
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