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02 2010 档案

     摘要: HGE的构造过程终于快完了。
这个函数之后,其他的函数,都比较好理解。  阅读全文
posted @ 2010-02-04 11:36 冬瓜 阅读(1800) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 转贴内容:哈希表和哈希函数是大学数据结构中的课程,实际开发中我们经常用到Hashtable这种结构,当遇到键-值对存储,采用Hashtable比 ArrayList查找的性能高。为什么呢?我们在享受高性能的同时,需要付出什么代价,那么使用Hashtable是否就是一桩无本万利的买卖呢?就此疑问,做以下分析,希望能抛砖引玉。  阅读全文
posted @ 2010-02-04 11:09 冬瓜 阅读(2443) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 这部分虽然只有少数几行,由于我的数学全丢给老师了,结果这里是我花时间最多的地方。
数学没学好,还真麻烦!  阅读全文
posted @ 2010-02-03 18:15 冬瓜 阅读(2032) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 在看DX过程中,没有想到矩阵做用这么大。以前学的数学基本上忘光了。看到矩阵竞然有点云里来,雾里去!是于沉下来,好好看了一下矩阵,并用C++模板了它。  阅读全文
posted @ 2010-02-03 09:47 冬瓜 阅读(2140) | 评论 (0)  编辑

     摘要: HGE使用的bass.dll来处理音效。对于非商业用途,这个是免费的。但对于商业用途,将要收费。收费单位是英磅。  阅读全文
posted @ 2010-02-02 10:06 冬瓜 阅读(1998) | 评论 (1)  编辑

     摘要: HGE的_Gfx_Init注释.这个部分,是HGE在初始化D3D的过程。包括了窗口方式和全屏方式的初始化。  阅读全文
posted @ 2010-02-02 09:51 冬瓜 阅读(2558) | 评论 (0)  编辑

     摘要: HGE 一些图元渲染注释
Gfx_RenderLine和_render_batch  阅读全文
posted @ 2010-02-01 17:09 冬瓜 阅读(2182) | 评论 (3)  编辑

     摘要: HGE 初始化函数注释:System_Initiate  阅读全文
posted @ 2010-02-01 15:38 冬瓜 阅读(2658) | 评论 (0)  编辑