专职C++

不能停止的脚步

  C++博客 :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理
  163 Posts :: 7 Stories :: 135 Comments :: 0 Trackbacks

常用链接

留言簿(28)

我参与的团队

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

  1 //HGE初始化
  2 bool CALL HGE_Impl::System_Initiate()
  3 {
  4     OSVERSIONINFO    os_ver;        //操作系统版本信息
  5     SYSTEMTIME        tm;         //系统时间 
  6     MEMORYSTATUS    mem_st;     //内存状态
  7     WNDCLASS        winclass;   
  8     int                width, height;
  9 
 10     // Log system info
 11 
 12     System_Log("HGE Started..\n");
 13 
 14     System_Log("HGE version: %X.%X", HGE_VERSION>>8, HGE_VERSION & 0xFF);
 15     GetLocalTime(&tm); //取本地时间 UTC格式,并显示到日志中。
 16     System_Log("Date: %02d.%02d.%d, %02d:%02d:%02d\n", tm.wDay, tm.wMonth, tm.wYear, tm.wHour, tm.wMinute, tm.wSecond);
 17 
 18     System_Log("Application: %s",szWinTitle);
 19     os_ver.dwOSVersionInfoSize=sizeof(os_ver);
 20     GetVersionEx(&os_ver); //取当前操作系统的版本信息
 21     System_Log("OS: Windows %ld.%ld.%ld",os_ver.dwMajorVersion,os_ver.dwMinorVersion,os_ver.dwBuildNumber);
 22 
 23     GlobalMemoryStatus(&mem_st);//取内存状态
 24     System_Log("Memory: %ldK total, %ldK free\n",mem_st.dwTotalPhys/1024L,mem_st.dwAvailPhys/1024L);
 25 
 26 
 27     // Register window class
 28     /**
 29         窗口样式
 30         CS_DBLCLKS 支持双击消息
 31         CS_HREDRAW 水平移动或变化时候,重画
 32         CS_VREDRAW 垂直移动或变化时候,重画
 33      */
 34     winclass.style = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 35     
 36     winclass.lpfnWndProc    = WindowProc; //消息处理过程
 37     winclass.cbClsExtra        = 0;
 38     winclass.cbWndExtra        = 0;
 39     winclass.hInstance        = hInstance;
 40     winclass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //装载光标
 41     winclass.hbrBackground    = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); 
 42     winclass.lpszMenuName    = NULL; 
 43     winclass.lpszClassName    = WINDOW_CLASS_NAME;
 44     if(szIcon) winclass.hIcon = LoadIcon(hInstance, szIcon);  //装载图标
 45     else winclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);    //应用程序图标
 46     
 47     if (!RegisterClass(&winclass)) {
 48         _PostError("Can't register window class");
 49         return false;
 50     }
 51 
 52     // Create window
 53 
 54     width=nScreenWidth + GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME)*2;  //SM_CXFIXEDFRAME垂直边框的宽度
 55     height=nScreenHeight + GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)*2 + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);//SM_CYFIXEDFRAME 水平边框与标题的宽度
 56     //下面的定义,是使自己处于屏幕的中心
 57     //这里定义的是窗口模式显示的样式
 58     rectW.left=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-width)/2;  
 59     rectW.top=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-height)/2;
 60     rectW.right=rectW.left+width;
 61     rectW.bottom=rectW.top+height;
 62     styleW=WS_POPUP|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX|WS_VISIBLE; //WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX;
 63     //这里定义的是全屏模式显示的样式
 64     rectFS.left=0;
 65     rectFS.top=0;
 66     rectFS.right=nScreenWidth;
 67     rectFS.bottom=nScreenHeight;
 68     styleFS=WS_POPUP|WS_VISIBLE; //WS_POPUP
 69     //如果存在父窗口,则定义为子窗口样式
 70     if(hwndParent)
 71     {
 72         rectW.left=0;
 73         rectW.top=0;
 74         rectW.right=nScreenWidth;
 75         rectW.bottom=nScreenHeight;
 76         styleW=WS_CHILD|WS_VISIBLE; 
 77         bWindowed=true;
 78     }
 79 
 80     if(bWindowed) //窗口模式
 81         hwnd = CreateWindowEx(0, WINDOW_CLASS_NAME, szWinTitle, styleW,
 82                 rectW.left, rectW.top, rectW.right-rectW.left, rectW.bottom-rectW.top,
 83                 hwndParent, NULL, hInstance, NULL);
 84     else          //全屏模式
 85         hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, WINDOW_CLASS_NAME, szWinTitle, styleFS,
 86                 0000,
 87                 NULL, NULL, hInstance, NULL);
 88 
 89     if (!hwnd)  //如果创建失败
 90     {
 91         _PostError("Can't create window");
 92         return false;
 93     }
 94 
 95     ShowWindow(hwnd, SW_SHOW); //显示
 96 
 97     // Init subsystems
 98 
 99     timeBeginPeriod(1); //设置多媒体时间粒度,在这里是1毫秒
100     Random_Seed();        //初始化随机数种子
101     _InitPowerStatus();
102     _InputInit();        //输入初始化
103     if(!_GfxInit()) { System_Shutdown(); return false; } //D3D8初始化
104     if(!_SoundInit()) { System_Shutdown(); return false; } //bass.dll初始化
105 
106     System_Log("Init done.\n");
107 
108     
109     fTime=0.0f;                //HGE计时器                
110     t0=t0fps=timeGetTime(); //帧率计时器 初始化
111     dt=cfps=0;              //帧间计时器 初始化
112     nFPS=0;                    //帧率 初始化
113 
114     // Show splash
115 
116 #ifdef DEMO
117 
118     bool            (*func)();
119     bool            (*rfunc)();
120     HWND            hwndTmp;
121 
122     if(pHGE->bDMO)
123     {
124         Sleep(200);
125         func=(bool(*)())pHGE->System_GetStateFunc(HGE_FRAMEFUNC);
126         rfunc=(bool(*)())pHGE->System_GetStateFunc(HGE_RENDERFUNC);
127         hwndTmp=hwndParent; hwndParent=0;
128         pHGE->System_SetStateFunc(HGE_FRAMEFUNC, DFrame);
129         pHGE->System_SetStateFunc(HGE_RENDERFUNC, 0);
130         DInit();
131         pHGE->System_Start();
132         DDone();
133         hwndParent=hwndTmp;
134         pHGE->System_SetStateFunc(HGE_FRAMEFUNC, func);
135         pHGE->System_SetStateFunc(HGE_RENDERFUNC, rfunc);
136     }
137 
138 #endif
139 
140     // Done
141 
142     return true;
143 }

posted on 2010-02-01 15:38 冬瓜 阅读(2658) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 原创HGE

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理