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11 2013 档案

     摘要: /********************************************************************************
Title: $end$

FullName: $SymbolContext$
Access: $SymbolVirtual$$SymbolPrivileges$$SymbolStatic$
@param [in] $MethodArgName$
@return $SymbolType$
@author zdhsoft
@date $DATE$
@file $FILE_BASE$.$FILE_EXT$
********************************************************************************/
操作如下图所示  阅读全文
posted @ 2013-11-07 17:52 冬瓜 阅读(3072) | 评论 (0)  编辑

     摘要: Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x[2]项目可以很容易地建立和运行iOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统和更多。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
总的来说,cocos2dx的android交叉编译环境还是蛮麻烦的。下面内容就是我一步一步实现的过程。
  阅读全文
posted @ 2013-11-06 10:02 冬瓜 阅读(16669) | 评论 (0)  编辑