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游戏周迭代开发

 

游戏上线后,可以进行周迭代模式。即每周开发新功能和修复bug,并每周估计时间停服更新。如果无版本更新,也要进行例行停服维护。

 

游戏周迭代开发示意图:

虽然在这里定义了第一周期,第二周期,第三周期,第四周期,但实际上,并不是严格意义的一周的时间,而是一个迭代的一个周期。每个周期由若干工作周组成。最小工作单位时间是周。

 

第一周期:计划和策划周,主要的目的是确定这个迭代开发需的功能和迭代周期的时间。在这个周期,需要完成所有相应的策划,并通过审核。除了这些之后,还要加入最近一个发布周期引入的需要本次修复bug和对应的bug策划内容。

主要步骤如下:

第一步、确定要实现的功能(产物:要实现的功能列表)

第二步、确定要解决的bug列表(附加到要实现的功能列表)

第三步、确定开始时间和完成时间表(附加:里程碑定义和代码)

第四步、策划组写策划案并审核(产物:审核策划案,策划组内部审核)

第五步、作制人,主美,前后台主程过策划案(产物:美术列表和时间表,后台时间表和里程碑时间,版本定义,redmine功能列表和测试用例)

   

 

第二周期:实现过程,主要包括美术,前后台开发。

第一步、美术开始按照策划要求提供美术资源。(产物:美术)

第二步、前台后台根据功能定义好相关协义和配置文件。(产物:协议定义,配置文件)

补充:在这步,开发人员要创建该里程碑的工作分支。

第三步、前台分别实现并自测(产物:代码,及时使用美术已经完成的资源)

第四步、前后台联调,策划完成配置(产物:游戏功能实现)

第五步、提交测试并将开发分支合并到主线。

 

第三周期:测试和发布

第一步、测试组测试,前后台及时修复bug

第二步、发布游戏公告(至少提前一天发布)

第三步、发布。

 

 

 

 

posted on 2014-02-17 21:01 冬瓜 阅读(1506) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 原创

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