游戏周迭代开发
游戏上线后,可以进行周迭代模式。即每周开发新功能和修复bug,并每周估计时间停服更新。如果无版本更新,也要进行例行停服维护。
l 游戏周迭代开发示意图:
虽然在这里定义了第一周期,第二周期,第三周期,第四周期,但实际上,并不是严格意义的一周的时间,而是一个迭代的一个周期。每个周期由若干工作周组成。最小工作单位时间是周。
l 第一周期:计划和策划周,主要的目的是确定这个迭代开发需的功能和迭代周期的时间。在这个周期,需要完成所有相应的策划,并通过审核。除了这些之后,还要加入最近一个发布周期引入的需要本次修复bug和对应的bug策划内容。
主要步骤如下:
n 第一步、确定要实现的功能(产物:要实现的功能列表)
n 第二步、确定要解决的bug列表(附加到要实现的功能列表)
n 第三步、确定开始时间和完成时间表(附加:里程碑定义和代码)
n 第四步、策划组写策划案并审核(产物:审核策划案,策划组内部审核)
n 第五步、作制人,主美,前后台主程过策划案(产物:美术列表和时间表,后台时间表和里程碑时间,版本定义,redmine功能列表和测试用例)
l 第二周期:实现过程,主要包括美术,前后台开发。
n 第一步、美术开始按照策划要求提供美术资源。(产物:美术)
n 第二步、前台后台根据功能定义好相关协义和配置文件。(产物:协议定义,配置文件)
n 补充:在这步,开发人员要创建该里程碑的工作分支。
n 第三步、前台分别实现并自测(产物:代码,及时使用美术已经完成的资源)
n 第四步、前后台联调,策划完成配置(产物:游戏功能实现)
n 第五步、提交测试并将开发分支合并到主线。
l 第三周期:测试和发布
n 第一步、测试组测试,前后台及时修复bug。
n 第二步、发布游戏公告(至少提前一天发布)
n 第
n 第三步、发布。