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本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2016/04/12/213238.html
cocos2dx笔记汇总
用cococstudio编辑的UI,都是带Touch事件的,这样,使得我们编写UI逻辑处理简单很多了,这个是基于lua实现,不需要改cocos2dx引擎.
 1 --判断是否是有效的事件类型
 2 function isValidTouchEventType(paramEventType)
 3     if paramEventType == TOUCH_EVENT_ENDED or paramEventType == TOUCH_EVENT_BEGAN or paramEventType == TOUCH_EVENT_MOVED or paramEventType == TOUCH_EVENT_CANCELED then
 4         return true
 5     else 
 6         return false
 7     end
 8 end
 9 --根据Widget的tag来侦听
10 function AddListenerByTag(paramWidget, paramTag, paramEventType, paramCallBack)
11     if not paramWidget then
12         cclog("参数paramWidget为nil对象")
13         return
14     end 
15     if not ui.isValidTouchEventType(paramEventType) then
16         cclog("未知的事件类型:"..paramEventType)
17         return
18     end
19           
20     local st = ui.getWidgetByTag(paramWidget, paramTag)
21     if not st then
22         return
23     end
24 
25     local function OnTouch(paramSender, paramType) 
26         if paramType == paramEventType then
27             paramCallBack(paramSender, paramType)   
28         end    
29     end
30     st:addTouchEventListener(OnTouch)
31 end
32 
33 --根据Widget的Name来侦听
34 function AddListenerByName(paramWidget, paramWidgetName, paramEventType, paramCallBack)
35     if not paramWidget then
36         cclog("参数paramWidget为nil对象")
37         return
38     end 
39     if not ui.isValidTouchEventType(paramEventType) then
40         cclog("未知的事件类型:"..paramEventType)
41         return
42     end
43           
44     local st = ui.getWidgetByName(paramWidget, paramWidgetName)
45     if not st then
46         return
47     end
48 
49     local function OnTouch(paramSender, paramType) 
50         if paramType == paramEventType then
51             paramCallBack(paramSender, paramType)   
52         end    
53     end
54     st:addTouchEventListener(OnTouch)
55 end
使用实例:

1 local stTopInfoItem = GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("ui/top_info.json")
2 ui.AddListenerByTag(stTopInfoItem, TAG.TOP_RET, TOUCH_EVENT_ENDED,  PlaceRandomLayer.OnReturnMain)
posted on 2016-04-12 09:47 冬瓜 阅读(3247) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 原创cocos2dx

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