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HGE

     摘要: HGE的构造过程终于快完了。
这个函数之后,其他的函数,都比较好理解。  阅读全文
posted @ 2010-02-04 11:36 冬瓜 阅读(1800) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 这部分虽然只有少数几行,由于我的数学全丢给老师了,结果这里是我花时间最多的地方。
数学没学好,还真麻烦!  阅读全文
posted @ 2010-02-03 18:15 冬瓜 阅读(2032) | 评论 (1)  编辑

     摘要: HGE使用的bass.dll来处理音效。对于非商业用途,这个是免费的。但对于商业用途,将要收费。收费单位是英磅。  阅读全文
posted @ 2010-02-02 10:06 冬瓜 阅读(2001) | 评论 (1)  编辑

     摘要: HGE的_Gfx_Init注释.这个部分,是HGE在初始化D3D的过程。包括了窗口方式和全屏方式的初始化。  阅读全文
posted @ 2010-02-02 09:51 冬瓜 阅读(2559) | 评论 (0)  编辑

     摘要: HGE 一些图元渲染注释
Gfx_RenderLine和_render_batch  阅读全文
posted @ 2010-02-01 17:09 冬瓜 阅读(2182) | 评论 (3)  编辑

     摘要: HGE 初始化函数注释:System_Initiate  阅读全文
posted @ 2010-02-01 15:38 冬瓜 阅读(2663) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2009-09-19 23:35 冬瓜 阅读(2377) | 评论 (6)  编辑