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python

准备用python写写脚本
     摘要: 在游戏开发过程中,游戏配置更新是很常的事情。其中一个主要的方法,是用excel来进行游戏配表。然后导出,可以导出前台和后台的配置,这样策划就不用针对前后台,分别给配置了。在这里,python就有大作用了。通过以前的积累,这里给出一个目前我这里使用的最新的,希望能给大家有所帮助。
我这里配置,支持.conf(ini格式),.csv,.jsn和.mall或.js(json格式),.cfg(我这里定义的一种数据格式和对应的ActionScript代码),还有.sql和.key格式。并支持最新的excel 2013的表格。(这个是由第三方库提供的)。
  阅读全文
posted @ 2014-02-08 17:19 冬瓜 阅读(2912) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 不管VC还是GCC也好,.cpp文件多了,模板多了,那编译速度也就慢了,有时会长达10分钟以上,甚至更长。因为主要是在linux下开发,所以VC就不尝试了。
有一天,突然想到,如果整个工程,只编译一个文件,是不是可行?
然后,就手动做了一个尝试。  阅读全文
posted @ 2014-01-02 20:59 冬瓜 阅读(3351) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 由于数值策划给出数值是excel表格,但前台flash程序用的又是json格式。服务器也用了json格式,而json又是utf-8编码的,用C++实现,太痛苦。
鉴于此,尝试用python实现看看。没想到,python实现确实很简单,一个多小时搞定(有搜索事半功倍啊)。今天我又对它做了一点改进。主要1、是支持float和多表格;2、在excel中用"tablelist"描述要转的表和目标json的文件名称  阅读全文
posted @ 2011-08-10 00:07 冬瓜 阅读(7084) | 评论 (0)  编辑