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1. re: [转贴]C++17中那些值得关注的特性(上)
一堆学术派闲的蛋疼总搞语法,没有一点实用价值。
就不能加点库吗?文件系统,通信,图形...
--Chipset
2. re: 冬瓜和eryar的专博
一直关注呢,平时工作忙,业余又研究密码学与信息安全,写博客目前没时间
--春秋十二月
3. re: 冬瓜和eryar的专博
既然点名了,我要回复下。
有的大神太忙了……
--eryar
4. re: 分析ASIO原代码,发现一则没见过的模板函数调用
大坑大坑
--大坑
5. re: 分析ASIO原代码,发现一则没见过的模板函数调用[未登录]
111111
--1
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1. 在secureCRT下,使用rz和sz命令上传和下载文件(17910)
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评论排行榜
1. 分析ASIO原代码,发现一则没见过的模板函数调用(30)
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3. HGE核心函数注释(6)
4. 一个纯C++字符串的简陋实现(6)
5. 一则C++Unicode集与多字节转换函数使用。(6)
cocos2dx
cocos2dx
在cocos2dx 3.11.1,3.11使用cocos 3.10的解决办法及注意事项
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2016-07-08 09:49
冬瓜 阅读(4339) |
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[cocos2dx笔记018]cocos2dx 2.2.6 lua版控件回调
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2016-04-12 09:47
冬瓜 阅读(3245) |
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[cocos2dx笔记017]cocos2dx 2.2.6 lua的类型转换
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2016-04-08 09:57
冬瓜 阅读(3269) |
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Cocos2dx杂谈
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2016-03-14 00:07
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[cocos2dx笔记016]cocos2dx 3.2 的UserDefault
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2014-09-03 10:23
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[cocos2dx笔记015]关于cocos2dx Button三种状态说明
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2014-08-23 14:41
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移植cocos2dx 3.2总结:结果不推荐使用
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2014-08-22 15:00
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[cocos2dx笔记014]一个用于cocos2dx的对象智能指针模板
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2014-08-01 11:30
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[cocos2dx笔记013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类
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2014-07-25 15:35
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[cocos2dx笔记012]一定简易的UI配置类
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2014-07-23 20:04
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[cocos2dx笔记011]使用Cocostudio UI编辑器
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2014-07-19 12:28
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cocos2dx笔记汇总
摘要: 今年7月以来,终于完全投入到cocos2dx手机项目开发了。真是不容易啊。在这之前,做了很多尝试cocos的各种版本。cocos2dx 2.2.2,quick cocos2dx 2.2.4,cocos2dx 2.2.5,cocos2dx.3.0,cocos2dx 3.1,最终,决定还是使用2.2.2这个版本,我的大多数例子也是基于这个版本的,其它的或多或少总有些问题。特别是这次cocos2dx 2.2.5发布,问题也比较大,作者有些随意了。随机项目中进展,我会把项目遇到的问题,会以笔记的方式列出来,为什么:为我以为再次遇到问题可以快速度解决。
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2014-07-15 23:37
冬瓜 阅读(2527) |
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[cocos2dx笔记010]用于UI的事件管理器
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2014-07-15 15:58
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[cocos2dx笔记009]试用quick-cocos2dx-2.2.4
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2014-07-12 14:24
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[cocos2dx笔记008]cocos2d 用luabridge手动绑定类。
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2014-07-09 20:06
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[cocos2dx笔记007]一个自定义场景切换的实例
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2014-07-01 20:12
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[cocos2dx笔记006]流格式日志
摘要: 在cocos2dx 2.2.2版本中,cocos使用的是CLOG写入日期,其格式是C的Printf方式生成日志。现在也有很多C++流式日志,类似于cout这样的操作。我看了也有很多,log4cxx,等。但是个人移动有些大。我就在我原来的日志中增加了对流式的支持。并顺利移植到cocos2dx环境中使用
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2014-06-30 15:16
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[cocos2dx笔记005]一个字符串管理配置类
摘要: 在用vs开发cocos2dx过程中,要显示的中文,要求是UTF-8格式的才能正常显示出来,但VS一般是ANSI格式保存,这样,在代码中写入的中文字符串,运行后,显示的就是乱码。
为了正确显示中文,或支持多语言,我这里定义一个简单的字符串管理类,来满足上述要求。
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2014-06-30 14:59
冬瓜 阅读(1264) |
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试用cocos2dx 3.1.1
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2014-06-24 21:00
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[cocos2dx笔记004] android增加静态库工程
摘要: (基于2.2.2版本)
这步比较麻烦,不像vs2013那样好设置。参考了很多文章。还是不能解决问题。只有慢慢摸索了。在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路。
还是其于前面的文章提到的mylib这个例子。[cocos2dx笔记003] Vs2013增加静态库工程
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2014-05-11 13:11
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[cocos2dx笔记003] Vs2013增加静态库工程
摘要: (基于2.2.2版本,用vs2013编辑代码)
在cocos2dx下有一个external目录,里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D,chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等。但是自己以往积累或第三方其它好用的开源库,想用。如果直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏现有Cocos2dx的纯洁性,那只有自己建工程了。
下面图,一步一步显示了创建过程。
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2014-05-11 12:11
冬瓜 阅读(9787) |
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cocos2dx的CCControlButton事件
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2014-05-05 23:49
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[cocos2dx笔记002] 坦克动画
摘要: 第一:没有美术,只好自己用PS。先用PS在原来的4个方向上,做一个履带差异的4方向坦克。
第二:用SpritePacker打包成tankbase.plist。然后用CCSpriteFrameCache加载到内存中。
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("basetank.plist");
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2014-03-25 00:05
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[cocos2dx笔记001] 使用CCSpriteFrameCache
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2014-03-24 00:08
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cocos2dx编辑的时候,使用c++0x11标准
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2014-03-16 23:35
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cocos2dx一种简单的滚动文本日志
摘要: 在手机上调试,不能所见所得日志,这个是一个比较麻烦的事,于是想到了,用多行文本做日志。
下面是日志的代码。从CCLabelTTF派生。这里主要提供了VLog和Log两个日志输出函数。
定义如下
void VLog(const char * paramFormat, va_list param_argptr);
void Log(const char * paramFormat, ...);
其中VLog主要应用于已经有va_list的情况下。
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2014-03-16 23:15
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泰然cocos2d-x多分辨率适配方案(转)
摘要: 原文地址:http://www.ityran.com/archives/2911
DesignResolutionSize
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2014-02-03 13:22
冬瓜 阅读(1159) |
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开始学习cocos2dx之二:AndroidManifest.xml文件解析
摘要: 转贴部分地址:http://www.cnblogs.com/pilang/archive/2011/04/20/2022932.html
转贴内容:
一、关于AndroidManifest.xml
AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)
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2014-02-03 12:14
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开始学习cocos2dx之二:一个简单的动画
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2014-01-29 21:37
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开始学习cocos2dx之一:合并编译cpp
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2014-01-29 12:11
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尝试创建编译cocos2dx 3.0beta工程
摘要: cocos2dx 3.0这个版本,与2.x版本完全不一样。并全面引入了C++0x11的内容。删除了很多不必要的东西。
参考前面的写的文章,地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2013/11/06/cocos2dx.html 安装完成ant,adt-bundle
ndk,python。使用adt-bundle下的SDK Manager更新相应的SDK版本。
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2014-01-28 18:38
冬瓜 阅读(2817) |
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一步一步完成cocos2dx 2.2 的Android交叉编译
摘要: Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x[2]项目可以很容易地建立和运行iOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统和更多。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
总的来说,cocos2dx的android交叉编译环境还是蛮麻烦的。下面内容就是我一步一步实现的过程。
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2013-11-06 10:02
冬瓜 阅读(16667) |
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