1: 世界(屏幕)坐标系;坐标原点在左下角
2: 相对(节点)坐标系,两种相对节点原点的方式
(1) 左下角为原点,
this.node.convertToWorldSpace(cc.v2(0, 0));
this.node.convertToNodeSpace(w_pos);
(2) 锚点为原点(AR)
this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos);
两套API,带AR后缀和不带
3: 节点坐标和屏幕坐标的相互转换;通常情况下带AR;
4: 获取在父亲节点坐标系下(AR为原点)的节点包围盒;
this.node.getBoundingBox();
5: 获取在世界坐标系下的节点包围盒;
this.node.getBoundingBoxToWorld();
例子:
// 节点坐标转到屏幕坐标 cc.p(0, 0),以节点左下角为原点
var w_pos = this.node.convertToWorldSpace(cc.p(0, 0)); // 左下角为原点的 cc.p(430, 270)
console.log(w_pos);
//加上AR后为以锚点为原点
w_pos = this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.p(0, 0)); // 锚点为原点 cc.p(480, 320)
console.log(w_pos);
//-----------------将世界坐标转换为相对节点坐标
var w_pos = cc.p(480, 320);
//以w_pos节点左下角为原点,将该坐标(Wpos)转换为相对于w_pos节点左下角的相对节点坐标
var node_pos = this.node.convertToNodeSpace(w_pos);
console.log(node_pos); // cc.p(50, 50)
//以w_pos节点锚点为原点,将该坐标(Wpos)转换为相对于w_pos节点锚点的相对节点坐标
node_pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos);
console.log(node_pos); // cc.p(0, 0)
// 获取节点的包围盒, 相对于父亲节点坐标系下的包围盒
var box = this.node.getBoundingBox();
console.log(box);
// 世界坐标系下的包围盒
var w_box = this.node.getBoundingBoxToWorld();
console.log(w_box);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(t) {
var w_pos = t.getLocation();
var pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos);
console.log(pos);
pos = this.node.convertTouchToNodeSpaceAR(t);
console.log("====", pos);
}, this);
// 把当前这个sub移动到世界坐标为 900, 600;
//
// 把世界坐标转到相对于它的父亲节点的坐标
var node_pos = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(cc.p(900, 600));
this.node.setPosition(node_pos); // 相对于this.node.parent这个为参照物,AR为原点的坐标系
// end
// 获取当前节点的世界坐标;
this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.p(0, 0));
//触摸事件所返回的坐标对象
var pos = this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(e){
//方法1
var Wpos = e.getLocation();
var pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(Wpos);
cc.log(Wpos+"<----->"+pos);
//方法2
pos = this.node.convertTouchToNodeSpaceAR(e);
cc.log("**********"+pos);
},this);
//.把该点转成世界坐标(只能老爸转)
var pos1 = this.cocos2.parent.convertToWorldSpaceAR(this.cocos2.getPosition());
console.log(pos1)
//把该点(世界坐标)转成节点坐标
var pos2 = this.cocos1.convertToNodeSpaceAR(pos1);
console.log(pos2)