张运涛

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游戏设计:

一,类型:横板设计闯关  

二,故事背景:以太空大战为游戏背景 可以想成历险太阳系的九大行星(正好九关)。

三,主角: 暂定为1个。

四,关卡:暂定为9关,每一关有(待定)个精灵,一个小BOSS;第四关和第七关难度略高,设为过度关卡, 第九关为 最终BOSS关 。为增加趣味性,可以在相应的关卡中增加小迷宫,路障或者陷阱;消灭每关的BOSS才能进入下一关。(在美工方面,关卡的背景和星球的颜色相搭配。) 等关卡结束,主角从第九关回到地球,游戏结束。

                                                                                            

五,技能: 调整原来八个技能伤害值  系数待定,另外,可以增加几个新技能。 对于技能的快捷键建议 

用几个按键的组合(有小招和大招之分)。如果顺利的话,可以考虑 金木水火土的各种克制,来设计技能。

 (美工如果找不到,就用魔兽里的技能图标)

六,精灵设计:精灵分移动的和静止的,静止的精灵只会单一的普通攻击,移动的添加人工智能, 精灵可以搜索,跟踪并攻击主角;精灵技能单一,随关卡的难度 精灵技能有所变化, 伤害值也有一定程度的增加,每一关的BOSS都有主角相应的23个技能(或者 干脆为精灵设计一套技能 待定)。

七,故事情节对话: 在打每一关的BOSS前,有一段对话 ,当作故事情节的推动,例如每次经过一个星球的感想,或者主角和每个星球上的精灵的对话,具体再设计。(这一块听说需要脚本程序)

,HP,MP补给: 在地图上适量增加补给物品(包括魔法)。

 MP设定:根据技能的伤害的大小商定MP的消耗。

九,关于升级的设定: 暂时设定为20级,每升一级,主角的属性会相应增加,两级学习一个技能。

十,游戏渲染方式:1,为页面卷轴方式: 随着主角的移动,对一些不同的边界情况进行测试(可能是屏幕的边缘),当边界条件满足时,就可以进入下一关或下一屏。2,均匀平铺: 用数组存储地图,每一关都编排好图片,每完成一关,索引下一关图片。

十一,游戏音乐的设定:可以在网上找到。

十二,数值分析:待定

posted on 2010-03-27 21:27 张运涛 阅读(189) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏策划

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