张运涛

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总体构想:

对于我们这个特定的兴趣小组,考虑用GDI+编制技术复杂的、充分耗CPU及其他计算机资源而达到极高仿真度的游戏是非常困难的,我觉的我们所开发的游戏追求的不应是图形界面上的强大,而应在内在的一些数据方面的处理上的仿真,比如是游戏主角的一些自身性格能力方面的一些数据仿真,战斗场面不需要过多的动画特效,当然能作出这种特效是更好,这里把动画特效这方面先暂且未定。

  其实耐心的看看每一款著名的游戏,并不是都有着非常震撼的画面和绚丽的技能的,像仙剑奇侠传一的画面在如今看来也是相当粗糙的,但他却有着浓郁的中国风以及精彩的故事情节,于是他火了,所以游戏的关键应该在可玩性上。虽然我们这个小组并不是什么职业的游戏开发团队,但我觉的要么不做,要做就应该朝着正规化,专业化的路子迈进。

再说到游戏的可玩性上,我觉的一个游戏必须有着相当大的一部分不确定性才能吸引人,即在大剧情的前提下有着相当一部分由玩家自己来创造和发现的东西,那样才能调动人的积极性~当然故事的情节也是必要的,现今这个年代传统的文学已经不再是统治思想界传播介质了,人们需要更多的是有着时代气息的文化传媒,于是在故事的书写方面我觉的也还是需要大家齐心协力解决的一个问题。

游戏名称:城市幻想(暂定)

游戏类型:单人/生存/模拟/策略

游戏进行方式:强制剧情+即时

游戏主题:

  主角由玩家设定(男或女,头像自选(最好能由玩家拼凑面容),名字自定),男女的故事模式不同,故事发生的开头有一段强制性的剧情,故事发生在一个城市里,需要设计一个城市的地图,而主角需要在这里选择自己的一份职业可以通过一定的剧情获得不同的职业,也可以在城市周边承包一片农场或者是牧场,当然这需要一定的剧情,城市的里设立银行,政府机关,警察局,医院,学校,大型百货商城等模拟现实世界,需要设定主角可以根据自己游戏中获得的金币在城市周边开设工厂,学校,也可以购买不同的生活住宅,在家俱市场可以购买家俱装饰自己的房子。每个建筑物里都应有相应的npc,大致定位几百个有姓名的,指导玩家完成一段段的小任务。可以为主角设立一定的感情戏份,把特定的几个异性npc设立一定的感情任务,通过主角完成任务的程度来设定异性npc的好感度,好感度达到一定的程度可以和异性拍拖甚至结婚,可以为此设立一个教堂。当然故事不可能没有结局,当主角当上每个行业的龙头时即为游戏结束,在游戏中玩家可以获得一定的游戏称号,比如一些“**年十大优秀青年”“好市民”等等,具体的一些游戏数值如下:

  1.地图:

  整体城市地图一张,各个建筑物内地图若干张。

  2.人物造型:

  整体造型男女各一张,脸部造型若干张(每个人通过对话时不同的脸来区分)

  3.主角的一些数据:

  主角的金钱数(包括存款,也可以加入股票等等),威望数(可以贷款等),道德,运气,信誉,生命(显示疲劳的),信心,各种能力数据(或者是技能等)好感度。

  4.游戏失败的条件:

  生命值为0,(可以设定每天的消费品消耗,消耗完后一定时间内消耗生命,过度疲劳消耗生命,但可以即时补充,随着年龄的增长,生命条也在减少,一定岁数即死亡。)

  5.游戏成功的条件:

  成为某一行业的龙头人物,或者完成故事模式的要求。

  6.故事模式:

    暂时未定(可以设置几个故事模式,在一定条件下完成故事。比如说在一定岁数达到一定的目标,或者一段时间追上某个女孩等)

7.结局:

多样化的结局~~~根据情况而定~~~~~~~

8.备注:

以回合制来进行游戏,比如一次回合是一天,一个月或者是一年等可以根据主角选择情况而定。

游戏平衡未定,道具未定,对话未定。

希望游戏中可以设定一些的偶发事件,可以根据主角数据设置一些必然事件。

 

 

posted on 2010-03-29 14:13 张运涛 阅读(220) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏策划

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