张运涛

c++

   :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理

常用链接

留言簿(4)

搜索

  •  

最新评论

飞机射击游戏现在网络上有很多,类似雷电就是比较经典的一种。大多数是照着雷电来发展来的。

现在我们团队开发飞机射击游戏,先照着雷电这种模式来开发,原因是因为我们开发能力有限。

原本我想照跑跑卡丁车那种只玩几分钟一局的,开发三个环境:太空,海洋和陆地,但这只是环境的不同,不能提高玩家的兴趣。

我们可以开发升级的,但对于我来说我不太喜欢升级的游戏。我想类似关卡的模式,一局中有两三个小BOSS,最后是一个大BOSS,我们要在招式上吸引玩家。

在打大BOSS时,让玩家打到差不多没血时,或到某一个极限时,可使用必杀技来杀死BOSS。此必杀技只可使用一次,要使效果吸引玩家,如万只老虎杀向BOSS(因今年是虎年,还可以达到视觉效果,还可以天上掉很多的猪猪(搞笑而已);正常一点的,飞机身上突出满身的炮火,发出来像烟花一样的火,但攻击力很强。招式还可以用老师上次制作的泡泡,起点是飞机,从飞机扩展出去,把周围的敌军都消灭。还有要操作让要比较容易上手,像我这种不耐烦的人就不太喜欢难上手的游戏。可以用鼠标点击来进行射击和指示前进的方向,也可以左手控制鼠标,右手键盘,双手操控更容易接受。'W','S','A','D',分别代表上,下,左,右。'J'代表放子弹,'K'代表放必杀技,类似这种比较大众化的操作。
还有一种像《阿凡达》中,攻击潘达拉星球时的战机,给你的视觉有很大的冲击力,可以参照阿凡达的图来做,那个效果比较好,给人一种身临奇境的感觉。

posted on 2010-03-29 22:37 张运涛 阅读(383) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏策划

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理