张运涛

c++

   :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理

常用链接

留言簿(4)

搜索

  •  

最新评论

 

炸弹人游戏:

游戏介绍

 开始时可以选择人物每关都有小怪 boss,每关只有打败boss才能过关,小怪不能放炸弹,但主角不能触碰怪物,碰即掉血,炸弹不能穿越,怪物不能拾取道具,游戏可存档 游戏地图中有可以炸开的土块 和不能炸开的土块 以及还包含一些草地(减速) 树林(遮蔽)水(吃了特殊道具皆可穿越) 每个土块里随机包含一些道具,

 

道具

     道具不可以带到下一关

 普通炸弹(一开始自带且不可能丢失,自爆有一定时间)

 减速道具(无伤害但减速)

 跟踪导弹道具(出现概率小且威力大)

加速道具(自己加速)

冰冻道具(有伤害且怪物被冻住不能动一段时间)

无敌道具(使自己无敌一段时间)

渡水道具(穿越水沟)

火焰道具(喷射火焰)

穿墙道具

威力增益道具(一定时限增大攻击力)

连发道具(同时放置多个炸弹)

炸弹爆破范围道具(可以扩大橫纵攻击距离)

踢炸弹道具(主角可以讲炸弹踢走直到遇到障碍物即爆(包括怪物))

加血道具

 

 

怪物:

普通怪物 (一般的怪物血薄速度慢,无技能)

精英怪(移动速度加快血加厚,无技能)

Boss:(血厚但移动速度一般,技能强大)

所有boss都可移动且不可碰只有先打死地图上所有的小怪时才出现boss

第一关:

Boss技能:可以放出小怪只要打死boss就能过关,

第二关:

 技能:boss可以随机的在全地图上生成炸弹,但保证炸弹不会将主角封在死胡同内

第三关:

 技能:boss可以在一段时间内无敌,主角攻击无效,可以发射直线导弹且弹速很快,不过发射前boss身体有明显颜色变化,也可以随机全图生成炸弹

第四关:

 技能:boss为主角生成的三个镜像,有着和主角一样的技能(即可以拾取使用道具)但血比主角要厚很多

主角:

技能:可以拾取使用道具,释放定时炸弹

说明:主角有四个技能格可以按拾取物品先后的顺序存放拾到的道具,主角可以通过过关成绩的好坏来获得属性点以便提升自己的一些属性

主角属性:

生命值

攻击力

防御力

初始移动速度

暴击率

过关成绩好坏判断:被怪物打失去的血量,杀死小怪的数目,获得道具的数目,

地图信息:

     草地(减速)

     树林(遮蔽)

     水沟(获得特殊道具能通过)

     铁墙(不能炸毁)

     土墙(能炸毁且内部随机生成道具)

     过关传送门:打败boss开启

备注说明:

     游戏可以设置两人联合通关,也可两人对战(可加入两个电脑形成2V2),游戏难度分为简单,普通,困难。

 

 

 

这是我个人对这个游戏的一点看法希望从中可以提取一部分有用的元素加入到我们这个游戏设计当中。

                                               

                                                       

                                                                                                                                                               ——葛伟

posted on 2010-04-01 00:36 张运涛 阅读(412) 评论(0)  编辑 收藏 引用

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理