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游戏玩家:我们是未来的主人翁

时间: 2011-09-09 14:59 转播到腾讯微博

我们所处的世界可能成为一个终极游戏场,每个玩家都是未来的主人翁。 文/Sherilynn Macale(TheNextWeb) 在众多的兴趣爱好之中,视频游戏这一项在过去可能为大家所忽视,而如今,它注定会

原文:http://media.cocoachina.com/video-games-are-the-future/


我们所处的世界可能成为一个终极游戏场,每个玩家都是未来的主人翁。

文/Sherilynn Macale(TheNextWeb)

在众多的兴趣爱好之中,视频游戏这一项在过去可能为大家所忽视,而如今,它注定会在我们的生活之中占领一席之地。当前游戏行业的需求正指引开发者将技术无缝地融入我们生活,创造出一种能帮助我们实时地与现实环境进行交互的游戏。

Latitude Research,是一家为内容、技术和学习领域的领先者提供创意调查和意想不到的消息的公司,高级研究分析师Natalie Stehfest在Latitude的最新调查中指出,每个人都会成为游戏玩家。未来的游戏玩家不再受制于游戏平台或场所。我们所处的世界都可能成为终极的游戏场所。

尽管,有些人可能并不认同这样的论调,但我们已经看到视频游戏在我们的日常生活里纷纷涌现:祖父们在玩Wii Tennis,孩子们则通过PS上的Sports Champions投掷飞碟。网络游戏将世界各地的玩家聚拢在一起,家人和朋友也齐心协力参与进来,刺激又富有娱乐性。

调查结果有话说

在对15到54岁,总共290位拥有智能手机的用户进行的调查中发现,所有人都认为自己最少也要算个“休闲玩家”,有近一半的人将自己定位为“狂热玩家”,Latitude Research对未来的游戏产业总结出了以下三点:

? 未来的游戏正逐步跳出屏幕的束缚

? 生活就是一场角色扮演的游戏

? 社交方式日益成熟化社会化

Latitude Reserch认为,对今天的游戏玩家再抱以“大门不出二门不迈”的成见,显得过时了。如今的时代,游戏无处不在,玩家们更爱交朋友,技术更为娴熟,目标也更为明确,他们用实际的动力提升自己以及周围的人。

 

除了那些只是想找点乐子的人之外,56%受访者赞同通过游戏参与社交活动,结识新朋友。同时,47%的人希望游戏能够帮助他们实现个人目标。大多数人对智能手机上的游戏情有独钟,他们不仅不会感到束缚,还能够通过游戏进行社交活动。

这些新一代游戏玩家喜爱社交,整日奔波于网络世界,目标极其明确。这类玩家希望以联盟的方式让自己变得强大,对社会产生正面的影响。

Latitude高级副总裁Neela Sakaria说,对“新一代游戏玩家”这类活跃用户团体的分析,为我们打开了一扇窗,让我们知道如何能开发有意义的技术体验,又能让大家大呼过瘾,这样的机遇就在眼前,所以要抓牢了。

未来玩家要什么

新一代游戏玩家渴望看到游戏脱离屏幕的限制,轻易地就将他们的线下生活与线上生活融合在一起。比方说,视频游戏,虽然一度受到固定手柄的限制,但目前可以做到不用遥控手柄也能捕捉动态,(例如微软的XBOX 360Kinect),并通过“真实感”吸引玩家。

? 95%的受访玩家非常享受游戏将真实世界与数字内容结合起来的呈现方式,Latiude认为,未来游戏的发展方向应该是这样:在游戏中,用玩家的地点,心情或是应力水平作为指标,或是让玩家将虚拟环境或信息叠加到现实环境,增强身临其境之感。

? 92%的人希望看到更多的生活类游戏,就是那种可以帮助他们实现个人目标,像是健康饮食,解决问题,学习科学知识或是完成家杂。我们在iOS平台已经看到类似游戏,GymFu和Epic Win,这两个应用程序可将平凡的游戏体验变得富有趣味性,竞争性或是娱乐性。

? 96%的受访者表示,他们乐于看到游戏对社会产生一种正面影响,或者是将自己融入到社会体验当中,让活动更像是游戏,比方说,游戏玩家更可能在“社交探险”活动中遇到自己的邻居而组建团队,就像社区寻宝活动的模式一样。

 

未来就是一场游戏

虽然,有些人对视频游戏玩家的存在刻板印象,觉得他们每天宅在昏天黑地的房间,虚度光阴。但是社会在发展,这些新一代的游戏玩家也正努力地摆脱过去给大家留下的刻板印象。他们在社交方面更为活跃,渴望通过游戏与他们的邻居和现实产生交集。

对于企业和品牌来说,这些新增的游戏玩家代表着一个很大的市场,这一市场急切希望通过更具娱乐性的方式沉浸于产品或服务。从整个社会层面来看,新一代的游戏玩家希望通过从游戏中分享而来的积极体验与大家进行交流。

posted on 2011-09-10 23:03 张运涛 阅读(272) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 设计感想

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