|
#include<stdio.h> #include<string.h> char* strins(char* str1,char* str2,int pos) { int s_len; int d_len; int i,j; pos--; s_len=strlen(str1); d_len=strlen(str2); for(i=s_len+1;i>=pos;i--) /*空出str2的空间*/ str1[i+d_len]=str1[i]; for(j=pos;str2[j-pos]!='\0';j++) /*将字符串str2插入str1中的特定位置*/ str1[j]=str2[j-pos];
return str1; }
void main() { char string1[200]; char string2[100]; int pos; printf("请输入初始字符串:"); gets(string1); printf("请输入插入字符串:"); gets(string2); printf("请输入插入位置:"); scanf("%d",&pos); strins(string1,string2,pos); printf("插入后的字符串是%s\n",string1); }
运算符重载函数一般采用两种形式,一种是定义为类的成员函数,另一种是定义为类的友元函数。 大多数情况下,使用成员函数和友元函数重载运算符在功能实现上是相同的,重载时如果没有本质的区别,则应该首先考虑使用成员函数以保证数据封装。然而在某些情况下,如C++不能直接进行复数加、减、乘、除的四则运算,但是使用友元函数就可以实现重载这些运算符。 如 定义 class complex { public: complex(){real=imag=0;} complex(double r,double i) { real=r,imag=r; } friend complex operator+(const complex &c1,const complex &c2) { return complex(c1.real+c2.real,c1.imag+c2.imag); }...
!注意友元运算符函数的参数类型是引用类型!
一般而言,以下两种调用方法是等价的: aa@ bb //隐式调用 operator @ (aa,bb) // 显式调用 @为运算符
在实际开发过程中,单目运算符建议重载为成员函数,而双目运算符建议重载为友元函数。通常下双目运算符重载为友元函数比重载为成员函数更方便,但是有时双目运算符必须重载为成员函数,例如赋值运算符。
用友元函数重载“++”“--”时需要注意几点: 1)运算符++、--都对单值操作数产生影响,因此使用成员运算符函数重载++和--的成员函数通常返回指针this。 2)由于友元运算符函数没有this指针,因此不能引用this指针所指的对象,使用友元函数重载++、--时,应采用引用参数传递数据。 3)采用前缀和后缀方式的函数内部的语句可以相同,也可以不同,这取决于用户的考虑。 例子: class book { public: book(int i=0,int j=0); void print(); friend book operator++(book &op); private: int x,y; };
book::book(int i,int j) { x=i; y=j; }
void book::print() { cout<<" x: "<<x<<", y "<<y<<endl; }
book operator++(book &op) //此处不能写成book operator++(book op), 参数必须是引用传递类型,而不是值传递。若这样做,以下主函数输出的值是不变的 { ++op.x; ++op.y; return op; }
void main() { book ob(20,30); ob.print(); operator++(ob); ob.print(); ++ob; ob.print(); }
类的实现:
class CNumber { private: int n; public: CNumber(int number) { n=number; } ~CNumber(){ } int isEven() { if(n%2==0) return 1; else return 0; } int isOdd() { if(n%2!=0) return 1; else return 0; } int isPrime() { int i; if(n<1) return 0; for(i=2;i<=sqrt(n);i++) if(n%i==0) return 0; else return 1; return 0; } bool isAPrime(int n) { for(int i=2;i<sqrt(n);i++) if(n%i==0) return false; return true; } int isGoldBach() { int i; int halfnum=n/2; for(i=2;i<=halfnum;i++) if(isAPrime(i)&&isAPrime(n-i)) return 1; return 0; }
void print() { if(isEven()) cout<<"This number is even."<<endl; if(isOdd()) cout<<"This number is odd."<<endl; if(isPrime()) cout<<"This number is prime."<<endl; if(isGoldBach()) cout<<"This number is goldbach."<<endl; } };
主函数: void main() { int num; cout<<"Please enter one number:"<<endl; cin>>num; CNumber numb(num); numb.print(); }
二分法思想:假定f(x)在区间(x,y)上连续 先找到a、b属于区间(x,y),使f(a),f(b)异号, 说明在区间(a,b)内一定有零点,然后求f[(a+b)/2], 现在假设f(a)<0,f(b)>0,a<b ①如果f[(a+b)/2]=0,该点就是零点, 如果f[(a+b)/2]<0,则在区间((a+b)/2,b)内有零点,(a+b)/2=>a,从①开始继续使用 中点函数值判断。 如果f[(a+b)/2]>0,则在区间(a,(a+b)/2)内有零点,(a+b)/2<=b,从①开始继续使用 中点函数值判断。 这样就可以不断接近零点。 通过每次把f(x)的零点所在小区间收缩一半的方法,使区间的两个端点逐步迫近函数的零点,以求得零点的近似值,这种方法叫做二分法。 头文件定义 class CEquation { private: double solution; //方程的近似解 double a, b; //近似解的区间 double (*p_fx)(double x); //p_fx是一个指向函数的指针,指向方程式求值函数 double (*p_solution)(double x, double y); //指向由近似解区间求近似解的函数的指针 double delta; //求解精度 public: CEquation(double av, double bv, double (*p1)(double), double (*p2)(double,double), double dv); double biSection(); //二分法求方程近似解 void printSolution() const; };
类的实现及主函数实现:
CEquation::CEquation(double a_val, double b_val, double (*p1)(double), double (*p2)(double, double), double delta_val)
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif) ![](/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif) {
a = a_val;
b = b_val;
p_fx = p1;
p_solution = p2;
solution = p_solution(a, b);
delta = delta_val;
}
![](/Images/OutliningIndicators/None.gif)
double fx(double x) //方程为: e^x+4^x3-6^x2+3x-2=0
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif) ![](/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif) {
return exp(x)+4.0*x*x*x-6.0*x*x+3.0*x-2.0;
}
![](/Images/OutliningIndicators/None.gif)
double middle(double x, double y) //中值
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif) ![](/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif) {
return 0.5*(x+y);
}
![](/Images/OutliningIndicators/None.gif)
double CEquation::biSection()
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif) ![](/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif) {
double h;
![](/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
while (fabs(a-b) > delta)
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif) {
h = p_solution(a, b);
if (p_fx(a)*p_fx(h) > 0)
a = h;
else
b = h;
}
solution = p_solution(a, b);
return solution;
}
![](/Images/OutliningIndicators/None.gif)
void CEquation::printSolution() const
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif) ![](/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif) {
cout << "Solution is: " << solution << endl;
}
![](/Images/OutliningIndicators/None.gif)
void main ()
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif) ![](/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif) {
CEquation a(0.0, 1.0, fx, middle, 1e-6);
![](/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
a.biSection();
a.printSolution();
}
![](/Images/OutliningIndicators/None.gif)
摘要: 小累,国庆假期过去一大半,C++这时候才把递归和函数这一块知识点慢慢地啃完了,结束之前,今晚自己写了一个小程序,实现四则运算,适合小学生使用。程序说明:1)允许用户选择一种类型的算术问题来学习,输入1表示加法,2表示减法,3表示乘法,4表示除法,5表示四种混合运算;2)由于程序代码中反复无穷递归,所以该程序的运算会不断进行下去,退出请自动关闭程序;源代码如下:
Code highl... 阅读全文
下午照样看C++how to program,加油,要到数组和指针了,接下来就是类的深入剖析了,这几天在加强火力猛攻这块地方,哈哈,还是编程菜鸟!不过我自己感觉比大一那时候真的有点进步了,有那种coding 的感觉了,努力学习还是有收获的。闲话休说,把今天下午自己写的代码发上来!
#include<iostream> using namespace std; int main() { int row,line;//定义行、列数的变量 for(row=1;row<=10;row++) { for(line=1;line<=row;line++) cout<<"*"; cout<<endl; } cout<<"\n";//第一个图形至此打印出来 for(row=10;row>=1;row--) { for(line=1;line<=row;line++) cout<<"*"; cout<<endl; } cout<<"\n";//第二个图形打印出来 for(row=10;row>=1;row--) { for(line=1;line<=row;line++) cout<<"*"; cout<<endl; for(line=1;line<=(11-row);line++) cout<<" "; } cout<<"\n";// 第三个图形打印出来 for(row=1;row<=10;row++) { for(line=1;line<=10-row;line++) cout<<" ";
for(line=1;line<=row;line++) cout<<"*"; cout<<endl; } //最后一个图形! cout<<endl; return 0;
}
程序运行结果 : ![](/images/cppblog_com/zhenglinbo/QQ截图未命名1.png) ![](/images/cppblog_com/zhenglinbo/QQ截图未命名2.png)
|