ogre渲染流程:
1. _fireFrameStarted() 2. 按某种优先级更新所有渲染目标
2.1
firePreUpdate() 2.2 更新所有视口
2.2.1
fireViewportPreUpdate() 2.2.2 场景管理的渲染函数
2.2.2.1 更新阴影
2.2.2.2 更新动画
2.2.2.3 更新节点
2.2.2.4 更新一些参数
2.2.2.5 清空渲染队列
2.2.2.6 填充渲染队列 进行可见性判别
2.2.2.6.1
firePreFindVisibleObjects() 2.2.2.6.2 查找可见节点并加入渲染队列
2.2.2.6.3
firePostFindVisibleObjects() firePreRenderQueues();
2.2.2.7 依次渲染每个队列组
2.2.2.7.1
fireRenderQueueStarted() 2.2.2.7.2 渲染该队列组
fireRenderSingleObject() preRender()
渲染
postRender()
2.2.2.7.3
fireRenderQueueEnded() firePostRenderQueues();
2.2.3
fireViewportPostUpdate() 2.3
firePostUpdate() 3. _fireFrameRenderingQueued() 4. swapBuffer()
5. _fireFrameEnded()
posted on 2011-01-08 18:31
野猪红 阅读(1262)
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