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Ogre Terrain LayerTexture 的混合方式
if
(
!
layer)
{
outStream
<<
"
diffuse = diffuseSpecTex0.rgb;\n
"
;
if
(prof
->
isLayerSpecularMappingEnabled())
outStream
<<
"
specular = diffuseSpecTex0.a;\n
"
;
}
else
{
outStream
<<
"
diffuse = lerp(diffuse, diffuseSpecTex
"
<<
layer
<<
"
.rgb,
"
<<
blendWeightStr
<<
"
);\n
"
;
if
(prof
->
isLayerSpecularMappingEnabled())
outStream
<<
"
specular = lerp(specular, diffuseSpecTex
"
<<
layer
<<
"
.a,
"
<<
blendWeightStr
<<
"
);\n
"
;
}
可以看出 第一张地形纹理默认是显示出来的纹理 如果后面还有其他层纹理 则和其进行lerp
posted on 2012-12-13 13:07
野猪红
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评论内容较长,点击标题查看
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果断废弃GB2312吧,随便一点国际化的挑战就会让成本激增
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--秒大刀
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