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浅谈游戏服务器-》架构上来看(三)
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2010-01-04 00:35
ziyebuboka 阅读(3418) |
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1. re: 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程
……开篇第一句话就说错了的,怎么办?!?!?!
--sete
2. re: 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程
评论内容较长,点击标题查看
--ziyebuboka
3. re: 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程[未登录]
逻辑层,按功能划分模块,每个模块由一个待处理队列,模块进一步分为有序模块和无序模块,有序模块由一个线程单独处理,无序模块多线程处理。
--true
4. re: 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程
评论内容较长,点击标题查看
--ziyebuboka
5. re: 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程
我觉得可以分为网络层和逻辑层
网络底层接收发消息,
逻辑层处理消息。
逻辑只有1个主线程,不停的响应所有消息和定时器触发.
--expter
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