2010年底后再来看2010年都干了啥
2012年前得干点啥,2012快来了
2010年4月25日
复活
posted @
2010-04-25 00:58
ziyebuboka 阅读(290) |
评论 (0)
|
编辑
收藏
游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程
posted @
2010-04-25 00:35
ziyebuboka 阅读(2716) |
评论 (10)
|
编辑
收藏
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
<
2010年4月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
统计
随笔 - 6
文章 - 0
评论 - 44
引用 - 0
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(2)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
轻量服务器架构
(rss)
网络包
(rss)
游戏服务器(4)
(rss)
随笔档案
2010年4月 (2)
2010年1月 (1)
2009年12月 (3)
搜索
最新评论
1. re: 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程
……开篇第一句话就说错了的,怎么办?!?!?!
--sete
2. re: 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程
评论内容较长,点击标题查看
--ziyebuboka
3. re: 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程[未登录]
逻辑层,按功能划分模块,每个模块由一个待处理队列,模块进一步分为有序模块和无序模块,有序模块由一个线程单独处理,无序模块多线程处理。
--true
4. re: 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程
评论内容较长,点击标题查看
--ziyebuboka
5. re: 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程
我觉得可以分为网络层和逻辑层
网络底层接收发消息,
逻辑层处理消息。
逻辑只有1个主线程,不停的响应所有消息和定时器触发.
--expter
阅读排行榜
1. 浅谈游戏服务器-》架构上来看(三) (3410)
2. 浅谈游戏服务器-》功能模块上来看(一)(2975)
3. 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程(2716)
4. 浅谈游戏服务器-》功能模块上来看(二)(2276)
5. 开博(311)
评论排行榜
1. 浅谈游戏服务器-》架构上来看(三) (14)
2. 浅谈游戏服务器-》功能模块上来看(二)(11)
3. 游戏服务器的网络层架构异变实现服务器多线程(10)
4. 浅谈游戏服务器-》功能模块上来看(一)(9)
5. 开博(0)