近日,由于程序设计需要,我对WincowsCE 的
内存布局进行了研究,由于发现国内在这方面的文档资料较少,于是在研究告一段落之际,形成这篇示例文档,以望抛砖引玉,得到别的高手的指正。
一、程序实现的先决条件 由于windows系统的窗体消息总是投递至一个特定进程的指定窗体消息函数中。于是在本地进程(自己的应用程序)中取得属于其它进程的窗体的消息必须实现以下两个部分:
1、将需要挂接窗体的代码放到目标进程的地址空间中去。
2、执行这一段代码,并获得目标进程窗体的消息。
这两步看起来很简单,但在实现过程中就比较困难。由于Windows CE作为嵌入式移动设备
操作系统,与windows 98/2000/XP等桌面
操作系统在
内核的设计理念以及API的支持上有极大的区别。这就直接导致了常规的桌面系统利用全局鼠标钩子注入/远程线程注入等方法在CE中完全得不通。不过可喜的
是,微软在开发工具中提供的remotexxx等远程调试程序使我清楚这个目标并不是不可能的任务,微软既然可以做到,那就是说在CE的内部一定有一套完
整的跨进程
内存访问/代码注入的机制。
二、程序实现的基本原理
经过两天的google
搜索,在网上我发现了一个没有在微软文档中声明的有趣的API函数:PerformCallBack4,传说中这个函数可以在自己的应用程序中执行指定的
进程中的一个函数,So Cool!这好象正是我所需要的东西。虽然网上也传闻这个函数在wm5不受支持,其实经过实践这个传闻只是谣传而已!
PerformCallBack4函数的定义:
[DllImport("coredll.dll")]
public static extern uint PerformCallBack4(ref CallBackInfo CallBackInfo,
IntPtr ni_pVoid1,IntPtr ni_pVoid2,IntPtr ni_pVoid3);
其中函数的参数CallBackInfo结构定义:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct CallBackInfo
{
public IntPtr hProc; //远程的目标进程
public IntPtr pfn; //指向远程目标进程的函数地址的指针
public IntPtr pvArg0; //函数的需要的第一个参数
}//end struct
而PerformCallback4的 ni_pVoid1、ni_pVoid2、ni_pVoid3为传递到远程目标进程执行函数的其它三个参数。
至于将代码放到目标进程的
内存空间,我们可以利用CE设计上的一个特性:
1、为了节约
内存使用,CE将所有程序调用的动态链接库(DLL)都映射到同一个
内存地址中。
2、CE的
内存布局中划分有一个slot0的
内存位置,这个
内存位置是由正在执行的进程所占有的,每一个特定的时间片,只能有一个进程可以占有这个
内存空
间。在进程要求执行时,系统并不直接执行进程所处内存位置的代码,而是将该进程的执行代码复制到slot0的内存位置中产生一个副本执行。也就是说进程在
执行时内存将会有进程执行代码的两个完全一样的版本:存在于slot0中正在执行的进程代码和进程本身所处的内存中的代码。
在这个特
性下,可以得到结论:如果进程A通过LoadLibrary函数装载Test.dll,而进程B也通过LoadLibrary函数装载同一个
Test.dll,这个Test.dll的所有函数在进程A和进程B中执行时,相对于slot0中的进程执行代码都会得到同一地址。
3、在CE中,系统在内存中划分出33个slot,slot0保留给正在执行的进程,然后在进程启动时将所有的代码放到除slot0以外的一个slot中
(这就是臭名昭著的CE系统中内存最多只能有不多于32个程序执行的限制的来由)。在进程执行时,每个应用程序的内存访问默认只能访问slot0内存空间
中的地址以及进程所处的slot内存空间的地址。
但为使设备驱动程序可以访问到它们所需的其它应用程序数据,CE提供了两个函数以打破这个限制,SetKmode和
SetProcPermission,SetKmode函数告诉系统,当前运行的进程是否需要在内核模式中执行;SetProcPermission函数
可以接受一个位掩码,每一位代码一个slot的访问控制,1代表可以访问该slot的内存内容。0表示不能访问该slot的内存内容。这两个函数在
msdn中有帮助文档,可参阅msdn的文档说明。
本文我们对实现的原理进行了剖析,在下一篇文章中我们将以一个小示例程序演示实现的全过程。
在文章《浅析Windows CE跨进程内存注入实现窗体消息挂接(上)》中,我们已经得到了这个七巧板游戏所需要的所有小板块,剩下的事就是等待我们按一定顺序将合适的板块放到合适的位置,本章我们开始进行真刀真枪的实战演练。
程序目标:捕获explore窗体(也就是程序窗体的消息并输出到WinProcInfo.txt中)
程序的执行步骤设计如下:
1、编写一个窗体消息挂接DLL,这个DLL提供一个,函数中利用setwindowlong函数将窗体的默认消息处理过程改为这个挂接DLL中定义的一个窗体过程。
2、在C#程序中利用findwindow等API函数获得exlore类窗体的句柄及窗体所属的进程,并使用performcallback4在目标进程空间中执行coredll.dll的loadLibrary函数将我们写的挂接dll放到目标进程中。
3、在C#程序中使用performcallback4在目标进程空间中执行挂接DLL提供的导出接口函数实现跨进程窗体消息截获.
一、程序的实现如下:
在VS2005中建立一个智能设备的MFC DLL,命名为HookWindowsProcMFCDLL。
在HookWindowsProcMFCDLL.cpp中进行挂接DLL的核心编码:
LRESULT CALLBACK fnHookWindowProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam, LPARAM lparam);
int __declspec(dllexport) WINAPI fnAttachWinProc(HWND ni_hAttatchWin,PVOID ,PVOID,PVOID);
int __declspec(dllexport) WINAPI fnDetachWinMsgProc(HWND ni_hDetachWin);
WNDPROC tpOldWindowProc;
FILE *m_pDebugOutputFile;
//将一个窗体消息处理挂接到net精简版MessageWindow对象上的代码 typedef struct { WNDPROC OldWinProc;//保留窗体原始消息处理过程的函数指针 HWND WindowHandle;//保存net精简版中对应的窗口挂接的MessageWindow对象的句柄 } DEFUDT_AttachWinInfo; //end struct
CMap<HWND,HWND,DEFUDT_AttachWinInfo,DEFUDT_AttachWinInfo> m_aAttachWinInfoMap;
//对指定的窗口进程进行挂接 int __declspec(dllexport) WINAPI fnAttachWinProc(HWND ni_hAttatchWin, PVOID ni_0, PVOID ni_1, PVOID ni_2 ) { DEFUDT_AttachWinInfo tudtAttachWinInfo; m_pDebugOutputFile = fopen("\\Storage Card\\WinProcInfo.txt", "w"); WNDPROC tpOldWindowProc=(WNDPROC)::SetWindowLong(ni_hAttatchWin, GWL_WNDPROC,(LONG) fnHookWindowProc ); fprintf(m_pDebugOutputFile,"Attatch successfully! OldWindowProc: %08X\n",tpOldWindowProc); tudtAttachWinInfo.OldWinProc=tpOldWindowProc ; tudtAttachWinInfo.WindowHandle=ni_hAttatchWin; m_aAttachWinInfoMap.SetAt(ni_hAttatchWin,tudtAttachWinInfo); fclose(m_pDebugOutputFile); return 77;// (int)tpOldWindowProc ; }//end function
int __declspec(dllexport) WINAPI fnDetachWinMsgProc(HWND ni_hDetachWin) { DEFUDT_AttachWinInfo tudtAttachWinInfo; WNDPROC tpOldWindowProc;
//取得在ncf中消息接收窗口对应的原始消息处理函数的函数指针 m_aAttachWinInfoMap.Lookup(ni_hDetachWin,tudtAttachWinInfo) ;
//将窗体的消息处理函数设为默认的处理过程 tpOldWindowProc =(WNDPROC) SetWindowLong(ni_hDetachWin,GWL_WNDPROC , (LONG)tudtAttachWinInfo.OldWinProc);
//将挂接信息消息处理映谢类中删除 m_aAttachWinInfoMap.RemoveKey(ni_hDetachWin);
return (int)tpOldWindowProc ;
}//end function
LRESULT CALLBACK fnHookWindowProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam, LPARAM lparam) { DEFUDT_AttachWinInfo tudtAttachWinInfo; m_aAttachWinInfoMap.Lookup(hwnd,tudtAttachWinInfo) ; m_pDebugOutputFile = fopen("\\Storage Card\\WinProcInfo.txt", "a"); if (m_pDebugOutputFile!=NULL) { fprintf(m_pDebugOutputFile,"HWND: %08X Msg: %08X Wparam %08X Lparam %08X \n", hwnd,msg,wparam,lparam);
}//EHD IF
fclose(m_pDebugOutputFile); //tudtAttachWin=maatt LRESULT tobjResult= ::CallWindowProc(tudtAttachWinInfo.OldWinProc ,hwnd,msg,wparam,lparam); return tobjResult; }//end function
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而在C#的主程序中,我们使用这个DLL挂接explore类的程序窗体,以下给出挂接部分的代码:
int m_hTargetWindow;//要挂接的目标窗体句柄 IntPtr m_hTargetProcess;//目标窗体所属的进程 IntPtr m_hModule; //挂接DLL的句柄
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { IntPtr tpTemp = IntPtr.Zero, tpTempa = IntPtr.Zero; uint tuntApiRet;
m_hTargetWindow = (int)clsCECoreAPI.FindWindow("Explore", null );//资源管理器 0x0013e800;
//挂接指定的进程窗体消息 IntPtr thCurrentProcess = clsCECoreAPI.GetCurrentProcess(); m_hTargetProcess=IntPtr.Zero ;// (IntPtr) (unchecked((int)0xedd84e4a)); tuntApiRet= clsCECoreAPI.GetWindowThreadProcessId(new IntPtr(unchecked((int) m_hTargetWindow)), ref m_hTargetProcess);
string tstrArgument; tstrArgument = "\\Program Files\\processinject\\HookWindowsProcMFCDLL.dll";// HookWindowsProcMFCDLL.dll"; IntPtr tpArg0;
int tintOriginalKMode = clsCECoreAPI.SetKMode(1); int tintOriginalProcPermission = (int)clsCECoreAPI.SetProcPermissions(0xffffffff);
IntPtr tpFuncProc = clsCECoreAPI.GetProcAddress(clsCECoreAPI.GetModuleHandle("coredll.dll"), "LoadLibraryW");
CallBackInfo tudtCALLBACKINFO;
tpArg0 = clsCECoreAPI.MapPtrToProcess(tstrArgument, thCurrentProcess);
tudtCALLBACKINFO.hProc = m_hTargetProcess;// Proc; tudtCALLBACKINFO.pfn = clsCECoreAPI.MapPtrToProcess(tpFuncProc, m_hTargetProcess); tudtCALLBACKINFO.pvArg0 = tpArg0; m_hModule =new IntPtr(unchecked( (int) clsCECoreAPI.PerformCallBack4(ref tudtCALLBACKINFO,IntPtr.Zero,IntPtr.Zero,IntPtr.Zero ))); //clsCECoreAPI.Sleep(1000);
IntPtr thModule = clsCECoreAPI.LoadLibrary("HookWindowsProcMFCDLL.dll"); tpFuncProc = clsCECoreAPI.GetProcAddress(thModule, "fnAttachWinProc");
tpArg0 = (IntPtr) m_hTargetWindow;// clsCECoreAPI.MapPtrToProcess(ref thTargetWindow, thCurrentProcess);
tudtCALLBACKINFO.hProc = m_hTargetProcess; tudtCALLBACKINFO.pfn = clsCECoreAPI.MapPtrToProcess(tpFuncProc, m_hTargetProcess); tudtCALLBACKINFO.pvArg0 = tpArg0 ; tuntApiRet = clsCECoreAPI.PerformCallBack4(ref tudtCALLBACKINFO,IntPtr.Zero,IntPtr.Zero,IntPtr.Zero ); //clsCECoreAPI.Sleep(5000); }
[DllImport("HookWindowsProcMFCDLL.dll")] public static extern int fnAttachWinProc(IntPtr ni_hAttatchWin);
[DllImport("HookWindowsProcMFCDLL.dll")] public static extern int fnDetachWinMsgProc(IntPtr ni_hDetachWin);
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取消挂接的代码根据上述代码很容易就可以建立,不再细叙。
注:clsCECoreAPI的函数全是封装的标准CE API,由于这些API在msdn 中都有详细的文档注释,因篇幅所限,不再将代码一一列举.
在执行这个程序时,将模拟器的共享路径设为PC机的桌面,这样模拟器的storage card目录就等同桌面了,点模拟器的开始菜单,选程序,你就可以看到explore窗体的消息都输出到桌面的WinProcInfo.txt文件中了,运行结果如下:
目前本程序只在PPC2003/wm5 for PPC测试通过,由于smartphone系统在编译时使用了和ppc系统不同的机制,内存运作不明,本程序在smartphone上无法正确运行,有好的建议的话请指教一二,谢谢.