清幽静谷
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Posted on 2009-08-20 15:52
沙漠里的海豚
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Linux编程开发
(1) 最近在linux下开发了一个通信服务程序,主要负责与客户端建立连接,转发客户端的消息给后台信息处理模块,同时也将后台的处理结果转发给客户端。
由于在windows下已经有了一个相同功能的程序,便做了移植。移植到linux下功能是可以实现的,但发现此程序的cpu利用率非常高。经分析发现是linux下的
select调用与windows的select调用的一个区别造成的。
程序处理流程如下:
1
bool
msg_recv_thread(
void
)
2
{
3
int
max
=
0
;
4
fd_set readfds;
//
结果集
5
struct
timeval RevTimeOut;
6
RevTimeOut.tv_sec
=
1
;
//
设定select的超时时间为1s
7
RevtimeOut.tv_usec
=
0
;
8
9
while
(
1
)
10
{
11
FD_SET(conn_socket,
&
readfds);
12
max
=
(max
>
conn_socket)
?
max : conn_socket;
13
int
ret
=
select(max
+
1
,
&
readfds, NULL, NULL,
&
RevTimeOut);
14
15
if
(ret
<=
0
)
16
{
17
continue
;
18
}
19
20
if
(FD_ISSET(conn_socket,
&
readfds)
!=
0
)
21
{
22
//
接受连接请求处理……
23
}
24
25
//
其他处理……
26
}
windows下这样的流程没有问题,但是在linux下,select调用在设定的超时时间内等待时会不断地更新最后一个参数,将其实时更新为离设定的超时时间的时间差,直到这个值被更新为0,即到达超时时间时select函数返回。在上面的程序段中,第一次循环时select的超时参数值为1s,当第一次循环完毕时,RevTimeOut的值已经被变成了0,这样以后的循环就会是无阻塞的,即如果selec没有收到任何的请求便立刻返回,然后继续循环,这样就形成了死循环,从而耗光了cpu。
将上述程序段中的5-7行移到第13行以前,问题便解决了。
【总结】
这里涉及到一个编程习惯的问题,本人经验欠缺,在做windows到linux的移植时一直认为既然windows下正确那么linux一定也是正确的,完全没有考虑到两个OS好之间的系统调用方面的区别,导致开始时就搞错了方向,浪费了不少时间。希望大家不要犯我这样的错误。
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