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1. re: AUTOCAD二次开发工具
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--锐英源
2. re: 贝塞尔曲线
邮箱:xuthus@sina.com
--xuthus
3. re: 贝塞尔曲线
有没有研究过,对一系列点进行曲线拟合,点很密集。拟合时,用尽量少的点表示轮廓线。
--xuthus
4. re: Point in triangle test
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7. re: Framebuffer objects
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8. re: OpenGL显示列表
真奇怪,你的博客可以开放评论
--叶卢庆
9. re: OpenGL显示列表
非常感谢
--陈志远
10. re: OpenGL光照
glMaterialfv的改变的值好像是全局的而不是堆栈中 chgmat1的程序之所以成功是因为每个球之前都重新设置过而不是使用了矩阵堆栈
--lcy
10 2007 档案
Simulating Cloth for 3D Games
posted @
2007-10-16 15:07
zmj 阅读(1020) |
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