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关于非阻塞的connect处理

首先来看一段代码,该代码摘自http://www.cnblogs.com/yuxingfirst/archive/2013/03/08/2950281.html,感谢这位网友
int select_version(int *fd) {
    int c_fd = *fd;
    fd_set rset, wset;
    struct timeval tval;
    FD_ZERO(&rset);
    FD_SET(c_fd, &rset);
    wset = rset;
    tval.tv_sec = 0;
    tval.tv_usec = 300 * 1000; //300毫秒
    int ready_n;
    if ((ready_n = select(c_fd + 1, &rset, &wset, NULL, &tval)) == 0) {
        close(c_fd); /* timeout */
        errno = ETIMEDOUT;
        perror("select timeout.\n");
        return (-1);
    }
    if (FD_ISSET(c_fd, &rset)) {
        int error;
        socklen_t len = sizeof (error);
        // 这里没出错,所以errno值没有改变
        if (getsockopt(c_fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &error, &len) < 0) {
            cout << "getsockopt error." << endl;
            return -1;
        }          
        cout << "in fire." << error << endl;       
    }
    if (FD_ISSET(c_fd, &wset)) {
        int error;
        socklen_t len = sizeof (error);
        if (getsockopt(c_fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &error, &len) < 0) {
            cout << "getsockopt error." << endl;
            return -1;
        }
        cout << "out fire." << error << endl;
    }
    return 0;
}
这段代码主要处理的是在connect返回EINPROGRESS的情况下,在select中的连接成功的处理。
网上的结论是:
 Posix 定义了两条与 select 和 非阻塞 connect 相关的规定:
1)连接成功建立时,socket 描述字变为可写。(连接建立时,写缓冲区空闲,所以可写)
2)连接建立失败时,socket 描述字既可读又可写。 (由于有未决的错误,从而可读又可写)
随便测试一个不可用端口,上面的代码依然返回0,可见上面的代码有点问题,在判断
FD_ISSET的时候,应该判断error是否大于0,应该这么写
 if (FD_ISSET(c_fd, &rset)) {
        int error;
        socklen_t len = sizeof (error);
        // 这里没出错,所以errno值没有改变
        if (getsockopt(c_fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &error, &len) < 0) {
            cout << "getsockopt error." << endl;
            return -1;
        }          
        cout << "in fire." << error << endl;
        if (error > 0)    // 等于EINPROGRESS怎么办?
        {
             return -1;
        }
    }
这里面还有个问题就是如果这个时候error大于0但是等于EINPROGRESS是否算连接成功。
本例在linux2.6下测试没问题,不知道在windows或是在mac os上对于非阻塞的connect处理是否有什么不同。

posted on 2014-07-01 17:25 zuhd 阅读(4202) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: server


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