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   /**
   次计算方法
   right向量的y分量始终是0
   */
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在Camera类加了一个,以自身位置和目标位置计算look,up,right向量的函数
void zybCamera::setPositionAndTarget(D3DXVECTOR3* pos,D3DXVECTOR3* target)
{
   _pos = *pos;
   D3DXVECTOR3 look = *target - *pos;
   D3DXVec3Normalize(&look,&look);
   _look = look;

   _right.y = 0;
   //正向旋转90°,想想自己前方是前向量,又向量自然为前向量旋转90
   _right.x = look.z;
   _right.z = -look.x;
   D3DXVec3Normalize(&_right,&_right);

   D3DXVec3Cross(&_up, &_look, &_right);
   D3DXVec3Normalize(&_up, &_up);


}

Posted on 2009-09-14 20:59 zyb_debug 阅读(129) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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